Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Electro Spirit Electro Giant Princess Royal Ghost Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Balloon Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Night Witch
Zap
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Tesla Skeleton Army Ice Wizard Night Witch
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Balloon Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Tesla Skeleton Army Balloon Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch
Poison
Skeleton Army Balloon Ice Wizard Night Witch
Lightning
Tesla Balloon Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Balloon Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Ice Wizard Tesla Inferno Dragon Night Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Ice Wizard Tesla

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Night Witch Mega Knight
Tesla
Skeleton Army
Balloon
Arrows Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Balloon
Inferno Dragon
Mega Knight
Night Witch
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Balloon Night Witch

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Tesla Ice Wizard
Tesla
Arrows Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Skeleton Army
Tesla Ice Wizard Inferno Dragon
Balloon
Ice Wizard
Arrows Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight
Night Witch
Tesla Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla
Skeleton Army Inferno Dragon Tesla Ice Wizard Night Witch Mega Knight
Tesla Skeleton Army Mega Knight Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch Ice Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Tesla Ice Wizard Night Witch Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Arrows Ice Wizard Night Witch
Arrows Tesla Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Skeleton Army Ice Wizard Night Witch
Skeleton Army Tesla Ice Wizard Night Witch Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard Arrows Tesla Night Witch Mega Knight
Arrows Tesla Inferno Dragon Ice Wizard Night Witch
Tesla Skeleton Army Night Witch Mega Knight Ice Wizard
Skeleton Army Mega Knight Arrows Tesla Night Witch
Skeleton Army Inferno Dragon Tesla Mega Knight
Skeleton Army Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Skeleton Army Night Witch
Arrows Tesla Mega Knight Skeleton Army Ice Wizard Night Witch
Arrows Tesla Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Arrows Tesla Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tesla
Arrows Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Tesla Night Witch
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Arrows Tesla Ice Wizard
Skeleton Army Tesla Ice Wizard Night Witch
Mega Knight Tesla Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tesla
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Tesla Night Witch
Tesla Skeleton Army Mega Knight
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Arrows Mega Knight Tesla Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows
Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Night Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Ice Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Ice Wizard Night Witch
Night Witch
Arrows Night Witch Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Skeleton Army Night Witch
Arrows Ice Wizard
Arrows
Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076