Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Electro Spirit Electro Giant

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Giant Goblin Hut Wizard Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Musketeer Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Musketeer Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Musketeer Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Musketeer Goblin Hut Wizard Witch Prince
Rocket
Musketeer Goblin Hut Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Musketeer Giant Goblin Hut Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Skeleton Army Musketeer Giant

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Goblin Hut Wizard Witch Prince
Musketeer
Knight Giant Goblin Hut Prince
Giant
Musketeer Prince Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut
Knight Musketeer Giant Prince
Wizard
Knight Giant Prince
Skeleton Army
Witch
Knight Giant Prince
Prince
Giant Knight Musketeer Goblin Hut Wizard Witch

Synergie w obronie 1 12

Knight
Musketeer Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch
Musketeer
Knight Goblin Hut Skeleton Army
Giant
Goblin Hut
Knight Musketeer Wizard Skeleton Army
Wizard
Knight Goblin Hut Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Knight Musketeer Goblin Hut Wizard Prince
Witch
Knight Prince
Prince
Wizard Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Goblin Hut Wizard
Skeleton Army Knight Musketeer Goblin Hut Witch Prince
Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince Knight Musketeer
Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince Knight Musketeer
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Musketeer
Musketeer Goblin Hut Wizard Witch
Musketeer
Witch Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Musketeer Prince
Skeleton Army Witch Knight Musketeer Goblin Hut Wizard
Musketeer Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut Skeleton Army Prince Knight Musketeer Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Goblin Hut Witch Prince
Skeleton Army Knight Goblin Hut Prince
Skeleton Army Goblin Hut Prince
Wizard Knight Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Knight Musketeer Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch Prince
Wizard Witch Knight Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut Prince
Wizard Skeleton Army Knight Musketeer Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Goblin Hut Witch Prince
Knight Musketeer Wizard Prince
Skeleton Army Knight Musketeer Goblin Hut Witch Prince
Skeleton Army Prince Knight Musketeer
Knight Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Wizard Musketeer Goblin Hut Witch
Skeleton Army Prince Knight Musketeer Goblin Hut Witch
Knight Skeleton Army Prince
Knight Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Witch Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Knight Musketeer Goblin Hut Witch Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Knight Wizard Witch
Wizard Musketeer Skeleton Army Witch
Goblin Hut Skeleton Army Witch Knight Musketeer Prince
Musketeer Goblin Hut Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Musketeer
Goblin Hut
Knight Musketeer Prince
Wizard
Wizard Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch
Wizard
Wizard
Musketeer Prince
Knight Musketeer Wizard Prince
Musketeer Wizard
Knight Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Musketeer Goblin Hut Prince
Musketeer Goblin Hut Wizard Witch
Musketeer Goblin Hut Wizard
Musketeer Wizard Prince
Wizard Witch
Musketeer Prince
Wizard
Musketeer Prince
Musketeer
Wizard Witch
Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch Prince
Musketeer
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Goblin Hut Wizard Witch
Musketeer Wizard
Prince
Wizard
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Musketeer Wizard Witch
Knight Musketeer Wizard Prince
Musketeer Wizard
Musketeer Prince
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076