Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Electro Spirit Electro Giant

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Inferno Tower Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Balloon Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Balloon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Skeleton Army Balloon Princess
Zap
Fire Spirit Bats Inferno Tower Skeleton Army Balloon Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Princess
The Log
Fire Spirit Skeleton Army Princess
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Bats Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Valkyrie Skeleton Army Balloon Princess
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Balloon Princess
Poison
Bats Inferno Tower Skeleton Army Balloon Princess
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Balloon
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Skeleton Army Princess Valkyrie Inferno Tower Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Balloon
Bats
Valkyrie Balloon Mega Knight
Valkyrie
Fire Spirit Bats Balloon
Inferno Tower
Skeleton Army
Balloon
Bats Valkyrie Fire Spirit Princess Mega Knight
Princess
Balloon Mega Knight
Mega Knight
Bats Balloon Princess

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Valkyrie Inferno Tower
Bats
Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie
Fire Spirit Bats Inferno Tower Princess
Inferno Tower
Skeleton Army Fire Spirit Bats Valkyrie Princess Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Princess
Balloon
Princess
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Tower Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Bats Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Bats Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Bats Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Fire Spirit Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Inferno Tower Fire Spirit Princess
Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Princess
Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Bats Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight
Inferno Tower Bats Princess
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Bats Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Princess
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Fire Spirit Mega Knight Bats Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Fire Spirit Bats Princess Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fire Spirit Bats Princess
Skeleton Army Bats Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Bats Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Princess
Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Bats Princess
Fire Spirit Princess
Fire Spirit Princess
Fire Spirit Bats
Valkyrie Princess
Fire Spirit Princess
Fire Spirit Princess
Princess
Princess
Princess
Princess Mega Knight
Bats
Fire Spirit Princess Mega Knight
Fire Spirit Valkyrie Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Fire Spirit Valkyrie Princess Mega Knight
Princess
Princess Mega Knight
Fire Spirit Bats Princess
Bats
Mega Knight
Princess
Mega Knight
Princess
Fire Spirit Bats Skeleton Army Princess
Fire Spirit Princess
Valkyrie Princess Mega Knight
Princess
Mega Knight
Bats Princess
Bats Princess
Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076