Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Electro Spirit Electro Giant

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Giant Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Elite Barbarians Giant Sparky
Giant Snowball
Spear Goblins Archers
Zap
Spear Goblins Archers Sparky
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Elite Barbarians Wizard Sparky
The Log
Spear Goblins Archers Elite Barbarians Sparky
Earthquake
Spear Goblins Archers
Arrows
Spear Goblins Archers
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Elite Barbarians Wizard Sparky
Fireball
Archers Elite Barbarians Wizard Sparky
Poison
Spear Goblins Archers Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap The Log Archers Giant Wizard Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Zap The Log Archers

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Elite Barbarians Giant Sparky
Zap
Elite Barbarians Giant Sparky Spear Goblins Archers The Log
Archers
Zap Elite Barbarians Giant
Elite Barbarians
Zap Spear Goblins Archers Wizard The Log Sparky
Giant
Zap Sparky Spear Goblins Archers Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians Giant Sparky
The Log
Zap Elite Barbarians Giant Sparky
Sparky
Zap Giant Spear Goblins Elite Barbarians Wizard The Log

Synergie w obronie 0 12

Spear Goblins
Zap Archers The Log
Zap
Spear Goblins Archers Elite Barbarians The Log Sparky
Archers
Spear Goblins Zap The Log
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Giant
Wizard
Elite Barbarians The Log
The Log
Spear Goblins Zap Archers Elite Barbarians Wizard Sparky
Sparky
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Wizard The Log Sparky
Elite Barbarians Sparky Zap The Log
Sparky Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians The Log Sparky
The Log Spear Goblins Zap Archers
Spear Goblins Zap Archers Wizard
Zap The Log Sparky
Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Spear Goblins Archers Sparky
Archers Spear Goblins Zap Wizard The Log
Spear Goblins Zap Archers Wizard
Sparky Zap Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard Sparky Zap The Log
Elite Barbarians Sparky
Zap Elite Barbarians The Log Sparky
Wizard Sparky Elite Barbarians
Spear Goblins Zap Archers Elite Barbarians Wizard The Log
Zap Wizard The Log Spear Goblins Archers
Sparky Elite Barbarians
Wizard Spear Goblins Archers Elite Barbarians The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Archers Elite Barbarians Sparky
Zap Archers Elite Barbarians Wizard The Log
Spear Goblins Zap Elite Barbarians The Log Sparky
Zap Elite Barbarians The Log Sparky
Elite Barbarians Sparky
Wizard Zap Archers
Sparky Spear Goblins Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians Sparky
Zap Spear Goblins Elite Barbarians The Log Sparky
Sparky
Elite Barbarians Sparky
Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Wizard Sparky
Wizard Archers Sparky
Elite Barbarians Sparky Spear Goblins Zap Archers The Log
Zap Archers Elite Barbarians Wizard The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
Zap The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard Zap The Log Sparky
Wizard Spear Goblins Zap
Archers Wizard The Log Sparky
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Elite Barbarians Sparky
Zap Wizard The Log Sparky
Zap Archers Wizard
Elite Barbarians The Log Sparky
Zap Elite Barbarians The Log Sparky
Spear Goblins Zap Wizard The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Sparky
Sparky
Zap Archers Wizard The Log Sparky
Zap Wizard The Log
The Log Sparky
Wizard
The Log Sparky
Zap The Log
Zap The Log Wizard Sparky
The Log Zap Wizard Sparky
Zap Wizard The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Elite Barbarians Zap Archers Wizard Sparky
Zap Wizard
Elite Barbarians Sparky
Zap Wizard The Log Sparky
Zap Sparky
Sparky
Wizard The Log Sparky
Zap Spear Goblins Archers
Zap Archers Wizard
The Log
Wizard Sparky
The Log Zap Wizard
Zap Sparky
Elite Barbarians Sparky
Zap Elite Barbarians The Log Sparky
Zap
Zap The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076