Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Electro Spirit Electro Giant

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Royal Giant Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Executioner Electro Wizard
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Executioner Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Tower Wizard Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Arrows Wizard Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Electro Wizard
Inferno Tower
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Executioner
Royal Giant
Electro Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Wizard Skeleton Army Executioner
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Arrows
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Electro Wizard
Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Wizard Executioner
Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Inferno Tower Executioner Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Executioner Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Arrows Wizard Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Arrows Wizard Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner
Arrows Wizard Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Tower Wizard Executioner
Wizard Skeleton Army Executioner
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Executioner
Arrows Executioner Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Arrows
Wizard Executioner Arrows
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Executioner
Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows Wizard
Electro Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Executioner Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Electro Wizard
Arrows Wizard Executioner
Arrows
Executioner
Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076