Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Electro Spirit Electro Giant

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Prince Golem Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Prince Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Ram Rider
Zap
Bomber Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians
The Log
Bomber Elite Barbarians Prince Ram Rider
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Prince Ram Rider
Fireball
Bomber Elite Barbarians Ram Rider
Poison
Bomber
Lightning
Elite Barbarians Prince Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison Prince Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Arrows Poison Prince Ram Rider Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Bomber Arrows Poison

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Elite Barbarians Prince Ram Rider
Arrows
Elite Barbarians Mirror Golem Prince Ram Rider
Elite Barbarians
Arrows Bomber
Mirror
Arrows Poison Ram Rider
Poison
Golem Mirror Prince Ram Rider
Prince
Bomber Arrows Poison Golem Ram Rider
Golem
Bomber Arrows Poison Prince
Ram Rider
Bomber Arrows Mirror Poison Prince

Synergie w obronie 1 2

Bomber
Arrows
Mirror Prince
Elite Barbarians
Mirror
Arrows Poison
Poison
Mirror
Prince
Arrows
Golem
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Ram Rider
Elite Barbarians Bomber Prince Ram Rider
Prince Ram Rider Bomber Elite Barbarians
Elite Barbarians Prince Bomber Ram Rider
Bomber Arrows Elite Barbarians Poison Prince
Arrows Bomber
Ram Rider Arrows Poison
Arrows Poison Ram Rider
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Bomber Prince
Poison Bomber Arrows Ram Rider
Arrows Poison Ram Rider
Prince Bomber Elite Barbarians Ram Rider
Bomber Arrows Poison Prince
Elite Barbarians Prince Ram Rider
Elite Barbarians Prince Ram Rider
Bomber Arrows Elite Barbarians Poison Prince
Arrows Bomber Elite Barbarians Prince Ram Rider
Arrows Poison Bomber Ram Rider
Elite Barbarians Prince Ram Rider
Bomber Arrows Elite Barbarians Poison Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Prince
Poison Bomber Arrows Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Ram Rider
Prince Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Prince Ram Rider
Arrows Poison Ram Rider
Prince Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Poison Prince
Elite Barbarians Prince
Arrows Elite Barbarians Poison Prince
Elite Barbarians Prince Ram Rider
Bomber
Elite Barbarians Bomber Poison Prince
Arrows Poison Bomber Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows
Arrows Poison Ram Rider
Arrows Poison
Arrows Poison Prince
Bomber Poison Arrows
Arrows Poison Ram Rider
Bomber Arrows Poison
Arrows Poison Ram Rider
Arrows Poison Ram Rider
Elite Barbarians Poison Prince
Poison Arrows Prince Ram Rider
Poison Arrows
Poison Elite Barbarians
Arrows Poison
Arrows Elite Barbarians Poison Prince
Bomber Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Bomber
Bomber Arrows Poison Prince
Bomber Arrows Poison
Poison Prince
Arrows Poison
Prince
Arrows Poison
Arrows Poison Bomber
Arrows Poison Ram Rider
Arrows Poison Prince Ram Rider
Poison Arrows
Elite Barbarians Poison Arrows
Poison
Elite Barbarians
Poison Bomber Arrows
Arrows Poison
Prince
Arrows Poison
Prince
Poison Arrows Ram Rider
Arrows
Poison Prince
Arrows Bomber Poison
Arrows Poison
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Poison
Poison
Poison Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076