Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Electro Spirit Electro Giant

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Tombstone Baby Dragon
Zap
Tombstone Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Dark Prince Magic Archer
The Log
Tombstone Dark Prince Prince
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince Magic Archer
Fireball
Tombstone Baby Dragon Magic Archer
Poison
Tombstone Magic Archer
Lightning
Tombstone Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince Magic Archer
Rocket
Valkyrie Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Valkyrie Rage Baby Dragon Dark Prince Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Tombstone Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Tombstone Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Valkyrie
Prince Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Rage
Dark Prince Prince
Baby Dragon
Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Valkyrie Rage Baby Dragon Magic Archer
Prince
Valkyrie Dark Prince Rage Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log
Prince Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Prince The Log

Synergie w obronie 1 15

Tombstone
Baby Dragon Prince Magic Archer
Valkyrie
Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Rage
Baby Dragon
Tombstone Valkyrie Dark Prince Prince The Log
Dark Prince
Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Prince
The Log Tombstone Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
The Log
Prince Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Tombstone Valkyrie Dark Prince Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Tombstone Valkyrie Dark Prince Prince The Log
Prince Tombstone Valkyrie Dark Prince
Prince Tombstone Valkyrie Dark Prince
Tombstone Valkyrie Dark Prince Prince The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Tombstone Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Tombstone Prince
Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Tombstone Baby Dragon Dark Prince The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Tombstone Prince Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Tombstone Baby Dragon Dark Prince Prince The Log Magic Archer
Tombstone Prince
Prince The Log
Tombstone Valkyrie Dark Prince Prince
Tombstone Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince The Log Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon The Log Tombstone Dark Prince Magic Archer
Prince
Valkyrie Dark Prince Baby Dragon Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone Dark Prince Prince
Valkyrie Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Tombstone Valkyrie Dark Prince Prince The Log
Valkyrie Dark Prince Prince The Log
Tombstone Valkyrie Dark Prince Prince
Baby Dragon Magic Archer
Dark Prince Prince Tombstone Valkyrie
Valkyrie Dark Prince Prince
Tombstone Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince The Log Magic Archer
Tombstone
Tombstone Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Tombstone Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Tombstone Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince The Log Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Prince The Log
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log Baby Dragon Magic Archer
The Log
Prince
Valkyrie Dark Prince Prince The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon The Log
Baby Dragon Dark Prince Prince The Log Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Prince The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
The Log Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
Prince
The Log Magic Archer
Tombstone Dark Prince Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
The Log
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince Magic Archer
The Log Baby Dragon Magic Archer
Dark Prince Prince
Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon Dark Prince Prince The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076