Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Electro Spirit Electro Giant

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Inferno Dragon Night Witch
Zap
Fire Spirit Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Elite Barbarians Night Witch
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Elite Barbarians Inferno Dragon Night Witch
Poison
Night Witch
Lightning
Knight Elite Barbarians Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Knight Poison P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Knight Poison Inferno Dragon Night Witch Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Arrows Knight Poison

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Night Witch
Knight
Fire Spirit Arrows Elite Barbarians Poison Night Witch
Elite Barbarians
Arrows Fire Spirit Knight
Poison
P.E.K.K.A Knight Night Witch
P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Poison Night Witch
Inferno Dragon
Fire Spirit
Night Witch
Arrows Knight Poison P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 5

Fire Spirit
Knight P.E.K.K.A
Arrows
Knight P.E.K.K.A
Knight
Fire Spirit Arrows Poison Night Witch
Elite Barbarians
Poison
Knight
P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows
Inferno Dragon
Night Witch
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Elite Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Night Witch
P.E.K.K.A Fire Spirit Knight Elite Barbarians Inferno Dragon Night Witch
Elite Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch Knight
Arrows Elite Barbarians Poison P.E.K.K.A
Arrows Fire Spirit Night Witch
Inferno Dragon Fire Spirit Arrows Poison Night Witch
Arrows Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Elite Barbarians Night Witch
Knight Elite Barbarians Fire Spirit Night Witch
Poison Arrows Knight Night Witch
Arrows Inferno Dragon Poison Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Fire Spirit Knight Elite Barbarians
Fire Spirit Arrows Poison P.E.K.K.A Night Witch
Elite Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight
Elite Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Knight Elite Barbarians Poison P.E.K.K.A Night Witch
Fire Spirit Arrows Knight Elite Barbarians Night Witch
Arrows Poison Fire Spirit Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Dragon
Fire Spirit Arrows Knight Elite Barbarians Poison P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A
Poison Arrows Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Night Witch
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Inferno Dragon Night Witch
Fire Spirit Arrows Poison
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Night Witch
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Poison Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Arrows Elite Barbarians Poison
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Night Witch
Elite Barbarians Knight Poison P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch
Arrows Poison Elite Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Knight Poison
Poison Fire Spirit Arrows
Arrows Poison Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Poison
Arrows Poison Fire Spirit
Arrows Poison
Fire Spirit Elite Barbarians Poison Night Witch
Poison Arrows Knight
Poison Fire Spirit Arrows
Poison Fire Spirit Knight Elite Barbarians
Arrows Poison
Arrows Elite Barbarians Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Night Witch
Fire Spirit Arrows Poison
Fire Spirit Arrows Poison
Poison Night Witch
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Fire Spirit
Inferno Dragon
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison Arrows
Elite Barbarians Poison Fire Spirit Arrows Night Witch
Poison
Elite Barbarians Night Witch
Poison Arrows Night Witch
Arrows Poison
P.E.K.K.A
Arrows Poison
Fire Spirit Night Witch
Poison Fire Spirit Arrows
Arrows
Poison Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Poison
Poison
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076