Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Electro Spirit Electro Giant

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Musketeer Wizard Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Musketeer Goblin Barrel
Zap
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Musketeer Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Bomber Musketeer Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Musketeer Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Bomber Musketeer Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Bomber Musketeer Wizard Electro Wizard
Lightning
Musketeer Wizard Electro Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Zap Goblin Barrel Musketeer Electro Wizard Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bomber Zap Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Zap Giant Skeleton
Bomber
Zap Giant Skeleton
Zap
Electro Wizard Spear Goblins Bomber Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Zap Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton
Goblin Barrel
Spear Goblins Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Bomber Zap Musketeer Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 13

Spear Goblins
Zap Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Bomber
Zap Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Spear Goblins Bomber Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Spear Goblins Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Spear Goblins Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Spear Goblins Bomber Musketeer Wizard Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
Bomber Zap Musketeer Electro Wizard
Bomber Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Bomber Musketeer Electro Wizard
Bomber Giant Skeleton
Spear Goblins Bomber Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Spear Goblins Zap Wizard
Zap Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Musketeer
Spear Goblins Bomber Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Bomber Zap Musketeer Wizard Giant Skeleton
Musketeer Spear Goblins Zap Wizard Electro Wizard
Bomber Zap Musketeer Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Bomber Wizard Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Wizard Bomber Musketeer Electro Wizard
Spear Goblins Bomber Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Spear Goblins Bomber Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Bomber Wizard Spear Goblins Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Musketeer Wizard
Giant Skeleton Spear Goblins Zap Musketeer Electro Wizard
Giant Skeleton Zap Musketeer Electro Wizard
Giant Skeleton Musketeer
Wizard Zap Musketeer Electro Wizard
Spear Goblins Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Spear Goblins
Musketeer
Musketeer Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Wizard
Wizard Bomber Musketeer
Electro Wizard Spear Goblins Bomber Zap Musketeer Giant Skeleton
Bomber Zap Musketeer Wizard Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Giant Skeleton
Zap Musketeer Electro Wizard
Giant Skeleton
Musketeer Giant Skeleton
Bomber Wizard Zap
Wizard Spear Goblins Zap Musketeer
Bomber Musketeer Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
Zap Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Spear Goblins Bomber Zap Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Bomber
Bomber Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
Bomber Zap Wizard
Musketeer Giant Skeleton
Wizard
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Bomber Wizard
Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer Wizard
Bomber Zap Musketeer Wizard
Zap Electro Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Zap Electro Wizard Spear Goblins Musketeer
Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
Musketeer Wizard Electro Wizard
Bomber Zap Musketeer Wizard
Zap Giant Skeleton
Musketeer
Zap Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076