Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Electro Spirit Electro Giant

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Barrel Skeleton Dragons Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel Skeleton Dragons Musketeer
Zap
Skeletons Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Barrel Musketeer Electro Wizard Magic Archer
The Log
Skeletons Skeleton Barrel Musketeer
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Barrel Skeleton Dragons Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Musketeer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Skeleton Barrel Skeleton Dragons Fireball Musketeer Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Skeleton Barrel Skeleton Dragons Fireball

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
Skeleton Dragons
Skeleton Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer
Musketeer
Skeleton Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer Skeleton Dragons Musketeer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Barrel Fireball Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Musketeer Skeleton Dragons P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel
Fireball Musketeer
Skeleton Dragons
Skeletons Fireball Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Skeletons Skeleton Barrel Skeleton Dragons Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Skeletons Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Skeleton Dragons Fireball Musketeer P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Skeleton Dragons Fireball Musketeer Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Fireball Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Skeletons Musketeer Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard Skeletons Fireball Musketeer Magic Archer
Skeleton Dragons Musketeer Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Dragons Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Skeleton Dragons P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeletons Skeleton Dragons Fireball Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Skeleton Dragons Fireball Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Skeleton Barrel Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Skeletons Skeleton Barrel Musketeer Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Dragons Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Magic Archer
Electro Wizard Skeletons Skeleton Dragons Fireball Musketeer P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Magic Archer Skeleton Dragons Musketeer
Fireball Skeleton Barrel Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Skeleton Barrel Musketeer Magic Archer
Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel Skeleton Dragons Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Fireball Musketeer Electro Wizard
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Fireball Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Fireball Musketeer Magic Archer
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Fireball Musketeer Magic Archer
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Fireball Musketeer Magic Archer
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Fireball Musketeer Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Fireball Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball
Musketeer
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Skeleton Barrel Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Fireball
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Electro Wizard Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball
Skeleton Dragons Musketeer P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076