Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Electro Spirit Electro Giant

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Magic Archer
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Firecracker Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Magic Archer
Lightning
Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Firecracker Fireball

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Bats Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Zap Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Bats Firecracker Valkyrie
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Fireball Magic Archer

Synergie w obronie 3 16

Bats
Zap Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker
Valkyrie Bats Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Zap Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Zap Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Valkyrie
Magic Archer
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Fireball Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Bats Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Zap Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Firecracker Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Bats Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer
Zap Valkyrie Bats Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Fireball
P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Zap Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Bats Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Zap Magic Archer
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Zap Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Fireball Zap Firecracker Magic Archer
Fireball Zap Firecracker
Bats Fireball
Firecracker Zap Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer Mega Knight
Fireball Zap Firecracker Magic Archer
Bats Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Bats Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Bats Fireball Magic Archer
Fireball Zap Firecracker Magic Archer
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Bats Zap Fireball Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076