Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Electro Spirit Electro Giant

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Bomber Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Knight Tesla Musketeer Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Bomber Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Tesla Goblin Barrel
Arrows
Bomber Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Knight Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Bomber Tesla Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Bomber Musketeer
Lightning
Knight Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Goblin Barrel Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Knight Goblin Barrel Tesla

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Valkyrie Baby Dragon
Knight
Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Bomber Poison
Tesla
Musketeer
Knight Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Bomber Baby Dragon
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Bomber Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Poison
Poison
Knight Baby Dragon

Synergie w obronie 5 9

Bomber
Knight Tesla Valkyrie
Knight
Bomber Tesla Musketeer Baby Dragon Poison
Tesla
Knight Musketeer Bomber Valkyrie Baby Dragon Poison
Musketeer
Knight Tesla Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Bomber Tesla Baby Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Tesla Musketeer Valkyrie
Poison
Knight Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Bomber Knight Tesla Musketeer Valkyrie
Tesla Bomber Knight Musketeer Valkyrie
Tesla Bomber Knight Musketeer Valkyrie
Bomber Valkyrie Poison
Bomber Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Tesla Musketeer Baby Dragon Poison
Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon Poison
Tesla Musketeer
Knight Bomber Tesla Musketeer Valkyrie
Valkyrie Poison Bomber Knight Tesla Musketeer Baby Dragon
Tesla Musketeer Baby Dragon Poison
Tesla Bomber Knight Musketeer Valkyrie
Bomber Valkyrie Tesla Baby Dragon Poison
Knight Tesla
Tesla
Tesla Bomber Knight Musketeer Valkyrie Poison
Tesla Bomber Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Poison Bomber Knight Tesla Musketeer
Tesla Musketeer
Bomber Valkyrie Knight Tesla Musketeer Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Tesla
Poison Bomber Knight Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Knight Tesla Musketeer
Knight Tesla Musketeer Valkyrie
Poison Tesla Musketeer Baby Dragon
Knight Tesla Musketeer Valkyrie
Knight Tesla Valkyrie
Knight Valkyrie Baby Dragon Poison
Tesla Musketeer
Knight Tesla Musketeer Valkyrie
Valkyrie Poison
Knight Tesla Valkyrie
Bomber Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Tesla Bomber Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Poison
Valkyrie Poison Bomber Tesla Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Poison Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Knight Musketeer Valkyrie Poison
Bomber Poison Valkyrie Baby Dragon
Poison Musketeer Baby Dragon
Bomber Musketeer Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison
Musketeer Poison
Poison Knight Musketeer Valkyrie
Poison Musketeer Baby Dragon
Poison Knight Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Poison
Musketeer Baby Dragon Poison
Bomber Musketeer Baby Dragon Poison
Musketeer Baby Dragon Poison
Poison
Bomber
Bomber Musketeer Baby Dragon Poison
Bomber Valkyrie Baby Dragon Poison
Musketeer Baby Dragon Poison
Poison
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Poison
Poison Bomber Valkyrie Baby Dragon
Poison Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Poison
Poison Musketeer Baby Dragon
Poison Musketeer Baby Dragon
Musketeer Poison
Poison Bomber Musketeer
Poison
Poison
Musketeer
Poison Musketeer Baby Dragon
Poison Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Bomber Musketeer Baby Dragon Poison
Poison
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Poison
Musketeer Poison
Poison Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076