Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Electro Spirit Electro Giant

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram
Zap
Fire Spirit Battle Ram Inferno Tower
Barbarian Barrel
Fire Spirit Battle Ram Inferno Tower Wizard
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard
Fireball
Battle Ram Inferno Tower Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant
Zap
Arrows Battle Ram Giant Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Arrows
Zap Giant Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Giant Fire Spirit Zap Arrows Wizard
Battle Ram
Zap Fire Spirit Arrows
Giant
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Wizard
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Zap
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Arrows Inferno Tower
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Arrows Wizard
Battle Ram
Giant
Inferno Tower
Fire Spirit Zap Arrows
Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Zap
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Fire Spirit Zap
Inferno Tower Fire Spirit Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Zap Arrows Wizard
Arrows Inferno Tower Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Wizard Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Fire Spirit Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Inferno Tower
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Zap Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Wizard Zap
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Wizard
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows
Wizard Fire Spirit Zap Arrows
Arrows Wizard Fire Spirit Zap
Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows Fire Spirit Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard
Fire Spirit Zap Arrows Wizard
Fire Spirit
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Fire Spirit Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Fire Spirit Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Fire Spirit Zap Arrows Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Arrows Wizard
Zap Fire Spirit
Fire Spirit Zap Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Zap
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076