Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Electro Spirit Electro Giant

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Baby Dragon Dark Prince Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Baby Dragon Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Furnace Baby Dragon Witch
Zap
Furnace Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Furnace Dark Prince Witch
The Log
Electro Spirit Furnace Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Electro Spirit Furnace Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Fireball
Furnace Baby Dragon Witch
Poison
Furnace Witch
Lightning
Furnace Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Rocket
Furnace Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Furnace Baby Dragon Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Furnace Baby Dragon Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Baby Dragon Dark Prince Poison Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Furnace Baby Dragon Dark Prince Poison Witch Prince Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Electro Spirit Furnace Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Furnace
Baby Dragon Dark Prince Prince
Baby Dragon
Furnace Dark Prince Poison Witch Prince Lightning
Dark Prince
Prince Furnace Baby Dragon Poison Witch Lightning
Poison
Baby Dragon Dark Prince Prince
Witch
Baby Dragon Dark Prince Prince
Prince
Dark Prince Furnace Baby Dragon Poison Witch Lightning
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Prince

Synergie w obronie 0 12

Electro Spirit
Baby Dragon Dark Prince
Furnace
Baby Dragon Dark Prince Prince
Baby Dragon
Electro Spirit Furnace Dark Prince Witch Prince
Dark Prince
Electro Spirit Furnace Baby Dragon Poison Witch Prince
Poison
Dark Prince
Witch
Baby Dragon Dark Prince Prince
Prince
Furnace Baby Dragon Dark Prince Witch
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Baby Dragon
Furnace Dark Prince Witch Prince
Furnace Witch Prince Dark Prince Lightning
Witch Prince Furnace Dark Prince
Lightning Dark Prince Poison Prince
Electro Spirit Furnace Baby Dragon Dark Prince
Furnace Lightning Electro Spirit Baby Dragon Poison Witch
Lightning Electro Spirit Baby Dragon Poison
Witch Furnace Prince
Dark Prince Prince
Poison Witch Electro Spirit Furnace Baby Dragon Dark Prince
Furnace Baby Dragon Poison Witch
Furnace Prince Dark Prince Witch Lightning
Electro Spirit Furnace Baby Dragon Dark Prince Poison Witch Prince
Furnace Prince
Furnace Prince Lightning
Furnace Dark Prince Poison Witch Prince
Electro Spirit Furnace Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Furnace Baby Dragon Poison Witch Electro Spirit Dark Prince
Prince
Dark Prince Electro Spirit Furnace Baby Dragon Poison Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Dark Prince Witch Prince
Poison Baby Dragon Prince Lightning
Furnace Dark Prince Witch Prince Lightning
Dark Prince Prince Lightning
Dark Prince Witch Prince
Furnace Poison Electro Spirit Baby Dragon Witch
Dark Prince Prince Furnace Witch Lightning
Dark Prince Prince
Lightning Electro Spirit Baby Dragon Dark Prince Poison Witch Prince
Witch
Dark Prince Witch Prince
Lightning Dark Prince Poison Prince
Dark Prince Prince Lightning Witch
Furnace Baby Dragon Witch
Witch Electro Spirit Furnace Baby Dragon Dark Prince Poison Prince Lightning
Poison Electro Spirit Baby Dragon Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Lightning Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Poison
Lightning Dark Prince Poison Prince
Poison Furnace Baby Dragon Dark Prince
Poison Electro Spirit Furnace Baby Dragon Witch
Furnace Baby Dragon Poison Witch
Poison Baby Dragon Lightning
Poison Lightning
Lightning Poison Prince
Poison Lightning Dark Prince Prince
Poison Lightning Baby Dragon
Poison Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Poison
Lightning Furnace Baby Dragon Poison Prince
Lightning Furnace Baby Dragon Poison Witch
Lightning Furnace Baby Dragon Poison
Lightning Poison
Lightning
Lightning Baby Dragon Dark Prince Poison Prince
Lightning Baby Dragon Poison Witch
Lightning Baby Dragon Poison Prince
Lightning Poison
Prince Lightning
Lightning Baby Dragon Poison
Poison Electro Spirit Furnace Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Poison Baby Dragon Witch Lightning
Lightning Baby Dragon Poison Witch Prince
Poison Lightning Baby Dragon
Poison Lightning Furnace Baby Dragon Witch
Lightning Electro Spirit Poison Witch
Lightning
Poison Lightning
Lightning Electro Spirit Poison
Prince
Poison Lightning
Lightning Electro Spirit Dark Prince Witch Prince
Poison Lightning Baby Dragon Witch
Poison Lightning Baby Dragon Dark Prince Prince
Baby Dragon Poison Lightning
Lightning Poison
Dark Prince Prince
Electro Spirit Baby Dragon Poison Witch Lightning
Poison Witch Lightning
Poison Lightning Baby Dragon Dark Prince Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076