Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Electro Spirit Electro Giant

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer Lumberjack
Fireball
Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer Lumberjack
Poison
Bats Wizard Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Barbarian Barrel Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie
Bats Lumberjack Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Wizard
Valkyrie Lumberjack
Barbarian Barrel
Bats Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Bats Valkyrie Barbarian Barrel Witch Lumberjack
Witch
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Magic Archer
Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bats Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer

Synergie w obronie 0 19

Bats
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie
Bats Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer Lumberjack
Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel
Bats Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon
Bats Valkyrie Barbarian Barrel Witch Lumberjack
Witch
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Magic Archer
Valkyrie Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack
Bats Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Lumberjack Bats Valkyrie Witch
Witch Lumberjack Bats Valkyrie
Witch Lumberjack Bats Valkyrie
Valkyrie Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel Bats Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Bats Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Witch Lumberjack
Valkyrie Barbarian Barrel Lumberjack
Bats Valkyrie Witch Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Bats Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Lumberjack Bats Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Wizard Bats Valkyrie Witch Lumberjack
Bats Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Bats Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Barbarian Barrel Witch
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Lumberjack Bats Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Lumberjack
Wizard Bats Baby Dragon Witch Magic Archer
Bats Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Bats Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Bats Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie
Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Bats Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Bats Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Barbarian Barrel
Wizard Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Wizard Bats Baby Dragon Witch Magic Archer
Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Bats Lumberjack
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Bats
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer
Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Bats Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Bats Wizard Witch
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Bats Barbarian Barrel Witch Magic Archer
Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Bats Baby Dragon Witch Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076