Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Electro Spirit Electro Giant

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers
Giant Snowball
Bomber Archers Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Bomber Archers
Barbarian Barrel
Bomber Archers Electro Wizard
The Log
Bomber Archers
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Bomber Archers Skeleton Dragons
Royal Delivery
Bomber Archers Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Bomber Archers Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Bomber Archers Skeleton Dragons Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Archers Skeleton Dragons Baby Dragon

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Archers
Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Dragons
Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon
Bomber Archers Skeleton Dragons Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Dragon
Archers Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Archers Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Electro Wizard
P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bomber Archers Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 0 18

Bomber
P.E.K.K.A Electro Wizard
Archers
Skeleton Dragons Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons
Archers Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Archers Skeleton Dragons Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Archers Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Archers Skeleton Dragons Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Archers Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Skeleton Dragons Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Archers Skeleton Dragons Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Skeleton Dragons Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Bomber P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Archers Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Electro Wizard Archers Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Bomber Archers Electro Wizard Mega Knight
Archers Skeleton Dragons Electro Wizard Bomber Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Archers Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Skeleton Dragons Electro Dragon Electro Wizard
Bomber Mega Knight Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Skeleton Dragons Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Bomber Archers Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Bomber Archers Skeleton Dragons Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Skeleton Dragons Mega Knight Archers Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Archers Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Dragons Archers Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Skeleton Dragons Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Archers Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Electro Wizard Bomber Archers Skeleton Dragons Baby Dragon P.E.K.K.A
Mega Knight Bomber Archers Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Bomber Archers Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Dragons Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Dragon Electro Wizard
Archers Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Bomber Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Bomber Skeleton Dragons
Bomber Archers Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Bomber Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Bomber Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon
Archers Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard Archers Electro Dragon
Archers Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Bomber Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Dragons Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076