Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Electro Giant Royal Ghost Inferno Dragon Mother Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Giant Skeleton
Knight
Firecracker Arrows Ice Wizard Magic Archer
Firecracker
Knight Giant Skeleton Inferno Dragon
Skeleton Army
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Knight Giant Skeleton
Inferno Dragon
Firecracker
Magic Archer
Knight Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 14

Arrows
Knight Giant Skeleton Ice Wizard
Knight
Firecracker Ice Wizard Magic Archer Arrows Skeleton Army
Firecracker
Knight Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard
Skeleton Army
Knight Firecracker Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Knight Arrows Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Ice Wizard
Magic Archer
Knight Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Firecracker Ice Wizard
Skeleton Army Knight Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Arrows Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Arrows Giant Skeleton Magic Archer
Inferno Dragon Skeleton Army Ice Wizard
Knight Skeleton Army Firecracker Giant Skeleton Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Inferno Dragon Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Army Knight Giant Skeleton Ice Wizard
Skeleton Army Arrows Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Knight
Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Knight Firecracker Skeleton Army
Arrows Knight Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Knight Firecracker Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Giant Skeleton Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Army Knight Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Skeleton Knight Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Knight
Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Knight Firecracker Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Arrows Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Knight Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Firecracker
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Magic Archer
Arrows Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Arrows
Knight Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076