Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Electro Giant

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Royal Giant Valkyrie Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Hog Rider Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider Royal Hogs
Giant Snowball
Skeleton Dragons Hog Rider Royal Hogs Witch
Zap
Royal Giant Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Royal Hogs Witch Electro Wizard
The Log
Royal Giant Hog Rider Royal Hogs Witch
Earthquake
Hog Rider Royal Hogs Witch
Arrows
Skeleton Dragons Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Skeleton Dragons Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Witch Electro Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Hog Rider Royal Hogs Witch Electro Wizard
Poison
Skeleton Dragons Royal Hogs Witch Electro Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Dragons Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Royal Hogs Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Skeleton Dragons Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Royal Giant Valkyrie Hog Rider Royal Hogs
Royal Giant
Skeleton Dragons Hog Rider Witch Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Skeleton Dragons Royal Hogs Witch Electro Wizard
Hog Rider
Valkyrie Rage Skeleton Dragons Royal Giant Witch Electro Wizard
Royal Hogs
Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard
Rage
Hog Rider Witch Electro Wizard
Witch
Rage Royal Giant Valkyrie Hog Rider
Electro Wizard
Royal Giant Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Rage

Synergie w obronie 0 5

Skeleton Dragons
Valkyrie Electro Wizard
Royal Giant
Valkyrie
Skeleton Dragons Witch Electro Wizard
Hog Rider
Royal Hogs
Rage
Witch
Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard
Witch Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard Witch
Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard
Witch
Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie Witch Electro Wizard
Skeleton Dragons Witch Electro Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Dragons Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie Witch Electro Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Skeleton Dragons Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Dragons Valkyrie
Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch
Skeleton Dragons Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Skeleton Dragons Valkyrie Witch
Witch Skeleton Dragons
Valkyrie Witch
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch
Skeleton Dragons Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Skeleton Dragons Valkyrie
Valkyrie Skeleton Dragons Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Electro Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Valkyrie Witch
Witch
Skeleton Dragons Witch Electro Wizard
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Witch Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Skeleton Dragons Witch Electro Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Witch Electro Wizard
Skeleton Dragons Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076