Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Electro Giant

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Witch Lumberjack Ram Rider
Zap
Inferno Tower Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison
Inferno Tower Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Electro Wizard Lumberjack Inferno Tower Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 The Log Electro Wizard Lumberjack Inferno Tower

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Inferno Tower
Wizard
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Witch
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
The Log
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Wizard Witch The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Wizard Witch The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch The Log Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 2 18

Inferno Tower
The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Witch
The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log
Inferno Tower Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Wizard Witch The Log Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Inferno Tower Wizard Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
The Log Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight
Inferno Tower Wizard Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Lumberjack Witch The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Witch Lumberjack Ram Rider Mega Knight Electro Wizard
Inferno Tower Witch Lumberjack Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Wizard Witch
Inferno Tower The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Witch Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Witch Electro Wizard Wizard The Log Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Wizard Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower The Log Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Inferno Tower Witch Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Wizard Witch The Log Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Witch The Log Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Mega Knight Witch The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Inferno Tower Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Inferno Tower Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Witch Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Witch Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch
Mega Knight Inferno Tower Witch Lumberjack
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Inferno Tower Wizard Witch Lumberjack Ram Rider
Wizard Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Electro Wizard The Log Lumberjack
Mega Knight Inferno Tower Wizard Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch The Log
The Log Wizard Ram Rider
The Log Wizard Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack
Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
Wizard
The Log
The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Witch Mega Knight
Witch
The Log Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Wizard Witch The Log Ram Rider Mega Knight
The Log
Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Wizard The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard The Log
Electro Wizard Witch
Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
The Log
Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Wizard
Mega Knight
Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076