Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Electro Giant

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Baby Dragon Miner
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Wizard
The Log
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Miner Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Miner Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Miner
Valkyrie
Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Miner
Baby Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Valkyrie Wizard Baby Dragon
Miner
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Valkyrie
Arrows Inferno Tower Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Miner
Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A
Valkyrie Inferno Tower Miner Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Inferno Tower Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Miner
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Miner Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Miner
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Miner Wizard
Electro Wizard
Miner Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Miner Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon Miner
Miner Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Arrows Wizard Miner
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Electro Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Miner Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
P.E.K.K.A
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076