Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Electro Giant

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Lumberjack
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Lumberjack
Poison
Bats Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Skeleton Army Tornado Lumberjack Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Elite Barbarians Lumberjack
Zap
Elite Barbarians Tornado Bats The Log Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Bats Wizard The Log Lumberjack
Wizard
Tornado Elite Barbarians Lumberjack
Skeleton Army
Tornado
Zap Wizard The Log
The Log
Zap Elite Barbarians Tornado Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Elite Barbarians Wizard The Log

Synergie w obronie 1 17

Bats
Zap The Log Lumberjack
Zap
Bats Elite Barbarians Skeleton Army Tornado The Log Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Wizard
Tornado Elite Barbarians Skeleton Army The Log Lumberjack
Skeleton Army
Zap Wizard The Log Lumberjack
Tornado
Wizard Zap The Log
The Log
Bats Zap Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Tornado Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Wizard Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Bats Zap The Log
Skeleton Army Tornado Lumberjack Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Bats
Elite Barbarians Skeleton Army Tornado The Log Lumberjack
Skeleton Army Tornado The Log Bats Zap Lumberjack
Bats Tornado Zap Wizard
Zap The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Lumberjack
Bats Skeleton Army Zap Wizard Tornado The Log Lumberjack
Bats Zap Wizard Tornado
Skeleton Army Lumberjack Bats Zap Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Bats Zap Tornado The Log Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Tornado Zap Elite Barbarians The Log Lumberjack
Wizard Bats Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Lumberjack
Bats Zap Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Tornado The Log Lumberjack
Zap Wizard Tornado The Log Bats Lumberjack
Elite Barbarians Tornado Lumberjack
Wizard Skeleton Army Bats Elite Barbarians The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Wizard The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Bats Zap Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Lumberjack Bats Zap Elite Barbarians Tornado The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Wizard Bats Zap Tornado
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Zap Bats Elite Barbarians Skeleton Army Tornado The Log
Skeleton Army
Bats Elite Barbarians Lumberjack
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Tornado The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Zap Tornado The Log Lumberjack
Bats Zap Elite Barbarians Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap Tornado The Log
The Log
The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Bats Zap Tornado
Wizard Tornado The Log
The Log Zap Wizard Tornado
The Log Zap Wizard Tornado
Bats Elite Barbarians Tornado Lumberjack
Zap Wizard Tornado The Log
Zap Wizard Tornado
Elite Barbarians The Log
Zap Elite Barbarians The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Tornado
Bats
Zap Wizard The Log
Zap Wizard Tornado The Log
The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
Zap The Log
Zap Tornado The Log Wizard
The Log Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado The Log
Zap Tornado The Log
Elite Barbarians Bats Zap Wizard Tornado
Zap Bats Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Zap
Wizard The Log
Zap Bats Skeleton Army
Zap Wizard Tornado
The Log
Wizard Lumberjack
The Log Zap Wizard
Zap Tornado
Elite Barbarians
Zap Bats Elite Barbarians Tornado The Log
Bats Zap Tornado
Zap Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076