Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Electro Giant

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Poison Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Poison Inferno Tower Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Baby Dragon
Valkyrie
Hog Rider Prince Baby Dragon
Hog Rider
Fireball Valkyrie Baby Dragon Poison Prince
Inferno Tower
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Hog Rider Poison Prince
Poison
Hog Rider Baby Dragon Prince
Prince
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Poison

Synergie w obronie 1 10

Fireball
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Fireball Inferno Tower Baby Dragon Prince
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon Poison Prince
Skeleton Army
Inferno Tower Prince
Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower Prince
Poison
Inferno Tower
Prince
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Prince
Inferno Tower Skeleton Army Prince Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Prince Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Poison Prince
Fireball Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Poison
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie Skeleton Army Poison Fireball Baby Dragon
Inferno Tower Fireball Baby Dragon Poison
Inferno Tower Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Poison Prince
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Prince
Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Poison Prince
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Valkyrie Baby Dragon Poison Fireball
Inferno Tower Prince
Valkyrie Skeleton Army Fireball Baby Dragon Poison Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Inferno Tower Prince
Fireball Poison Valkyrie Baby Dragon Prince
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Poison Baby Dragon
Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Poison Prince
Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower Prince
Skeleton Army Fireball Valkyrie Poison Prince
Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon Poison Prince
Valkyrie Poison Fireball Inferno Tower Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Valkyrie Baby Dragon
Fireball Poison Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Valkyrie Poison Prince
Fireball Poison Valkyrie Baby Dragon
Fireball Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Fireball Poison Baby Dragon
Fireball Poison
Fireball Poison Prince
Poison Fireball Valkyrie Prince
Fireball Poison Baby Dragon
Poison Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Baby Dragon Poison Prince
Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Poison
Fireball Baby Dragon Poison Prince
Fireball Valkyrie Baby Dragon Poison
Fireball Baby Dragon Poison Prince
Fireball Poison
Prince
Fireball Baby Dragon Poison
Poison Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Poison Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Poison Prince
Fireball Poison Baby Dragon
Poison Fireball Baby Dragon
Fireball Poison
Fireball
Poison Fireball
Fireball Poison
Prince
Fireball Poison
Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Poison Baby Dragon
Fireball
Fireball Poison Valkyrie Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Poison
Prince
Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Poison
Poison Fireball Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076