Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Electro Giant

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Prince Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Prince
Giant Snowball
Bomber Hog Rider
Zap
Bomber Prince
Barbarian Barrel
Bomber Executioner
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Executioner
Fireball
Bomber Hog Rider Executioner
Poison
Bomber Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince Executioner
Rocket
Hog Rider Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Tornado Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Tornado Fireball

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince
Zap
Fireball Hog Rider Tornado Prince Bomber Mini P.E.K.K.A Executioner
Fireball
Zap Hog Rider Tornado
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Hog Rider Tornado
Hog Rider
Zap Fireball Bomber Mini P.E.K.K.A Tornado Prince Executioner
Tornado
Zap Fireball Executioner Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Prince
Zap Bomber Hog Rider
Executioner
Tornado Zap Hog Rider

Synergie w obronie 4 11

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Bomber Tornado Prince Executioner
Fireball
Zap Tornado Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Fireball Tornado Executioner
Hog Rider
Tornado
Fireball Executioner Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Zap Tornado Executioner
Executioner
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball Executioner
Mini P.E.K.K.A Bomber Zap Prince Executioner
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince Bomber Executioner
Mini P.E.K.K.A Prince Bomber
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Prince
Fireball Tornado Bomber Zap Executioner
Tornado Zap Fireball Executioner
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince
Tornado Bomber Mini P.E.K.K.A Prince
Executioner Bomber Zap Fireball Tornado
Executioner Zap Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A Prince Bomber Zap Fireball
Bomber Fireball Executioner Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Tornado Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Prince Executioner
Fireball Bomber Zap Tornado Prince Executioner
Zap Tornado Executioner Bomber Fireball
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Prince
Fireball Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Prince Executioner
Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Zap Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A Prince Executioner
Fireball Executioner Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball
Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Fireball Tornado Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Executioner
Bomber Fireball Executioner
Bomber Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Prince Executioner
Executioner Bomber Zap Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Tornado Executioner
Fireball
Fireball Prince
Bomber Fireball Executioner Zap
Fireball Executioner Zap Tornado
Bomber Tornado Executioner
Fireball Zap Tornado Executioner
Fireball Zap Tornado
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Prince
Zap Fireball Tornado Prince
Fireball Zap Tornado Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Zap Fireball Prince
Bomber Zap Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball Tornado
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Executioner
Bomber Zap Fireball Tornado
Fireball Prince
Fireball Tornado
Tornado Prince
Zap Fireball
Zap Tornado Bomber Fireball Executioner
Fireball Zap Tornado Executioner
Fireball Zap Tornado Prince
Fireball Zap Tornado
Zap Fireball Tornado Executioner
Zap Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Prince
Fireball
Zap Fireball Prince
Fireball Zap Tornado Executioner
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Executioner
Bomber Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Tornado
Prince Executioner
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado Executioner
Zap Fireball Tornado Prince Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076