Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Electro Giant

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Giant Skeleton Night Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Witch Night Witch Ram Rider
Zap
Witch Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Witch Giant Skeleton Night Witch
The Log
Electro Spirit Witch Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Electro Spirit Witch Night Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Witch Giant Skeleton Night Witch Ram Rider
Fireball
Witch Night Witch Ram Rider
Poison
Witch Night Witch
Lightning
Witch Night Witch Ram Rider
Rocket
Witch Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Arrows Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Arrows Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Tornado Giant Skeleton Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball Arrows Tornado Night Witch Witch Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Giant Snowball Arrows Tornado

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Electro Spirit Tornado Witch Giant Skeleton Night Witch
Arrows
Giant Skeleton Night Witch Ram Rider
Tornado
Giant Snowball Witch Giant Skeleton Night Witch Ram Rider
Witch
Giant Snowball Tornado Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Electro Spirit Giant Snowball Arrows Tornado Witch Night Witch
Night Witch
Giant Snowball Arrows Tornado Giant Skeleton
Ram Rider
Giant Snowball Electro Spirit Arrows Tornado Witch

Synergie w obronie 1 10

Electro Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Ram Rider Electro Spirit Witch Giant Skeleton Night Witch
Arrows
Tornado Giant Skeleton
Tornado
Arrows Witch Giant Skeleton Ram Rider
Witch
Giant Snowball Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Snowball Arrows Tornado Witch
Night Witch
Giant Snowball
Ram Rider
Giant Snowball Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider
Witch Night Witch Ram Rider
Tornado Witch Ram Rider Giant Snowball Giant Skeleton Night Witch
Witch Night Witch Ram Rider
Arrows Tornado Giant Skeleton
Arrows Tornado Electro Spirit Giant Snowball Night Witch
Giant Snowball Tornado Ram Rider Electro Spirit Arrows Witch Night Witch
Electro Spirit Arrows Giant Skeleton Ram Rider
Witch Tornado Night Witch
Tornado Giant Snowball Giant Skeleton Night Witch
Witch Electro Spirit Giant Snowball Arrows Tornado Giant Skeleton Night Witch Ram Rider
Arrows Giant Snowball Tornado Witch Night Witch Ram Rider
Night Witch Giant Snowball Witch Giant Skeleton Ram Rider
Electro Spirit Giant Snowball Arrows Tornado Witch Night Witch
Ram Rider
Tornado Giant Snowball Ram Rider
Arrows Tornado Witch Night Witch
Arrows Electro Spirit Giant Snowball Tornado Witch Night Witch Ram Rider
Giant Snowball Arrows Tornado Witch Electro Spirit Giant Skeleton Ram Rider
Tornado Ram Rider
Electro Spirit Giant Snowball Arrows Witch Giant Skeleton Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Witch Giant Skeleton
Giant Snowball Arrows
Giant Skeleton Witch Ram Rider
Giant Skeleton Tornado Night Witch Ram Rider
Giant Skeleton Witch Night Witch Ram Rider
Arrows Electro Spirit Giant Snowball Tornado Witch Ram Rider
Witch Giant Skeleton Night Witch Ram Rider
Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Spirit Giant Snowball Tornado Witch
Witch
Witch Giant Skeleton
Giant Snowball Arrows Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Witch Night Witch Ram Rider
Witch
Witch Electro Spirit Tornado Giant Skeleton Night Witch
Arrows Electro Spirit Giant Snowball Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Snowball Tornado Ram Rider
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Snowball Arrows
Arrows Electro Spirit Giant Snowball Tornado Witch Ram Rider
Arrows Tornado Witch
Arrows Giant Snowball Tornado Ram Rider
Arrows Giant Snowball Tornado Ram Rider
Giant Snowball Tornado Night Witch
Arrows Tornado Ram Rider
Giant Snowball Arrows Tornado
Giant Snowball
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Witch
Arrows
Giant Snowball Arrows Tornado
Night Witch
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Tornado Witch
Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball Arrows Tornado
Tornado
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Tornado Electro Spirit Witch
Witch
Arrows Giant Snowball Tornado Witch Ram Rider
Giant Snowball Arrows Tornado Witch Ram Rider
Arrows Tornado
Giant Snowball Arrows Tornado Witch Night Witch
Electro Spirit Giant Snowball Witch
Giant Snowball Night Witch
Giant Snowball Arrows Night Witch
Electro Spirit Giant Snowball Arrows
Giant Skeleton
Giant Snowball Arrows
Electro Spirit Witch Night Witch
Giant Snowball Arrows Tornado Witch Ram Rider
Arrows
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Tornado Giant Skeleton
Electro Spirit Giant Snowball Tornado Witch Giant Skeleton
Giant Snowball Tornado Witch
Giant Snowball Tornado Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076