Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Electro Giant

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Knight Skeleton Barrel Elixir Collector Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Knight Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel
Zap
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Knight Skeleton Barrel
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Skeleton Barrel
Earthquake
Spear Goblins Elixir Collector
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats Skeleton Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats Knight Skeleton Barrel
Fireball
Skeleton Barrel Elixir Collector
Poison
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Elixir Collector
Lightning
Knight Elixir Collector
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats Knight Skeleton Barrel Elixir Collector Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats Knight Skeleton Barrel Elixir Collector Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ice Spirit
Knight Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Mega Knight
Spear Goblins
Knight Skeleton Barrel Ice Spirit Mega Knight
Bats
Knight Skeleton Barrel Mega Knight Ice Spirit
Knight
Ice Spirit Spear Goblins Bats Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Spear Goblins Bats Knight Ice Spirit Mega Knight
Elixir Collector
Mega Knight
Bats Ice Spirit Spear Goblins Skeleton Barrel

Synergie w obronie 2 8

Electro Spirit
Ice Spirit
Spear Goblins Bats Knight Mega Knight
Spear Goblins
Knight Ice Spirit Bats Mega Knight
Bats
Knight Ice Spirit Spear Goblins Mega Knight
Knight
Spear Goblins Bats Ice Spirit
Skeleton Barrel
Mega Knight
Elixir Collector
Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Bats Skeleton Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Skeleton Barrel
Ice Spirit Bats Knight Mega Knight
Mega Knight Bats Knight
Bats Knight Mega Knight
Mega Knight
Electro Spirit Spear Goblins Bats Mega Knight
Bats Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins
Electro Spirit Skeleton Barrel Mega Knight
Knight Ice Spirit Spear Goblins Mega Knight
Bats Electro Spirit Spear Goblins Knight Mega Knight
Spear Goblins Bats
Mega Knight Ice Spirit Bats Knight
Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Bats
Knight Mega Knight
Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight Bats Knight
Ice Spirit Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Bats Knight
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats Knight Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Bats Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Spear Goblins
Knight Skeleton Barrel Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins Bats Knight
Mega Knight Bats Knight
Knight Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Bats Skeleton Barrel
Spear Goblins Bats Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats Knight
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats Knight
Bats Mega Knight Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Knight Skeleton Barrel
Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats Skeleton Barrel
Ice Spirit Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Bats
Knight Skeleton Barrel
Knight Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Spear Goblins Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Mega Knight
Bats
Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Mega Knight
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel
Bats
Electro Spirit Ice Spirit Bats Skeleton Barrel
Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit
Mega Knight
Skeleton Barrel Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats
Knight Mega Knight
Skeleton Barrel
Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Bats
Bats
Skeleton Barrel Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076