Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Electro Giant

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Balloon Lumberjack
Fireball
Battle Healer Baby Dragon Balloon Lumberjack
Poison
Battle Healer Balloon
Lightning
Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Battle Healer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Tornado Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Healer Tornado Baby Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tornado Valkyrie Battle Healer

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Battle Healer Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Balloon Lumberjack Battle Healer Tornado Baby Dragon
Battle Healer
Baby Dragon Arrows Valkyrie Tornado Balloon Lumberjack
Tornado
Baby Dragon Valkyrie Battle Healer Balloon Mega Knight
Baby Dragon
Battle Healer Tornado Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight
Balloon
Arrows Valkyrie Lumberjack Battle Healer Tornado Baby Dragon Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Balloon Arrows Battle Healer Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado Baby Dragon Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Mega Knight Valkyrie Battle Healer Tornado Lumberjack
Valkyrie
Arrows Battle Healer Tornado Baby Dragon Lumberjack
Battle Healer
Baby Dragon Arrows Valkyrie Tornado Lumberjack
Tornado
Arrows Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Battle Healer Valkyrie Tornado Lumberjack Mega Knight
Balloon
Lumberjack
Arrows Valkyrie Battle Healer Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Lumberjack Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Tornado Lumberjack Mega Knight Valkyrie
Lumberjack Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Battle Healer Tornado Lumberjack Mega Knight
Arrows Tornado Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Tornado Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Mega Knight
Tornado Lumberjack
Tornado Valkyrie Battle Healer Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Arrows Tornado Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Tornado Baby Dragon
Lumberjack Mega Knight Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Mega Knight Arrows Tornado Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Tornado Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Tornado Lumberjack
Arrows Mega Knight Valkyrie Battle Healer Tornado Baby Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Tornado Baby Dragon Battle Healer Lumberjack Mega Knight
Tornado Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Arrows Battle Healer Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Battle Healer
Arrows Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Battle Healer Tornado
Valkyrie Battle Healer Lumberjack Mega Knight
Arrows Tornado Baby Dragon
Valkyrie Battle Healer Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Battle Healer Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Tornado Baby Dragon
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Arrows Valkyrie Tornado
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie Battle Healer Tornado Baby Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Mega Knight Battle Healer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado
Tornado Lumberjack
Arrows Valkyrie Tornado
Arrows Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Valkyrie Tornado Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Mega Knight
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado
Mega Knight
Tornado Baby Dragon
Tornado
Tornado Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076