Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Electro Giant

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians
Giant Snowball
Archers Tombstone Musketeer
Zap
Archers Tombstone
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Tombstone Musketeer
The Log
Archers Elite Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Archers Tombstone
Arrows
Archers Tombstone
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Archers Elite Barbarians Tombstone Musketeer
Poison
Archers Tombstone Musketeer
Lightning
Elite Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Arrows

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Archers
Zap Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows
Zap Elite Barbarians Archers Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Arrows Archers The Log
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Musketeer The Log
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w obronie 4 14

Zap
Mini P.E.K.K.A Archers Arrows Elite Barbarians Tombstone Musketeer The Log
Archers
Zap Tombstone Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows
Zap Tombstone Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Tombstone
Musketeer Zap Archers Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Archers Arrows Elite Barbarians Musketeer
Musketeer
Tombstone The Log Zap Mini P.E.K.K.A
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Zap Archers Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Musketeer The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Tombstone Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Archers Elite Barbarians Tombstone Musketeer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Tombstone Musketeer
Arrows Elite Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Zap Archers Musketeer
Musketeer Zap Archers Arrows Tombstone
Zap Arrows Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Tombstone Musketeer
Elite Barbarians Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Zap Arrows Tombstone Musketeer The Log
Arrows Musketeer Zap Archers
Tombstone Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Musketeer The Log
Zap Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Tombstone
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Elite Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Tombstone Zap Archers Elite Barbarians Musketeer The Log
Zap Arrows The Log Archers Tombstone Musketeer
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Archers Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Archers Elite Barbarians Tombstone
Zap Archers Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Tombstone Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Musketeer The Log
Elite Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Zap Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Archers Elite Barbarians Tombstone Musketeer
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A The Log
Tombstone Musketeer
Elite Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Arrows Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Tombstone
Archers Musketeer
Elite Barbarians Tombstone Zap Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Arrows Zap Archers Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer The Log
Arrows Zap Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Musketeer The Log
Zap Arrows The Log
Arrows Zap Musketeer
Archers Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Zap
Arrows The Log Zap
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Arrows Musketeer The Log
Zap Archers Arrows Musketeer
Elite Barbarians Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Zap Arrows Elite Barbarians Musketeer The Log
Zap Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Zap Arrows The Log
Musketeer The Log
Arrows
Musketeer The Log
Zap Arrows Musketeer The Log
Zap Arrows The Log
Arrows The Log Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer The Log
Zap Arrows Musketeer The Log
Elite Barbarians Zap Archers Arrows Musketeer
Zap Musketeer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer The Log
Zap Arrows
Arrows The Log
Zap Archers Tombstone Musketeer
Zap Archers Arrows Musketeer
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows The Log Zap Musketeer
Zap Arrows
Elite Barbarians Musketeer
Zap Elite Barbarians Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076