Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Earthquake Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Wizard Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Hog Rider
Giant Snowball
Archers Minions Hog Rider Lumberjack
Zap
Archers Minions
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Wizard Ice Wizard Lumberjack
The Log
Archers Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Minions Valkyrie Hog Rider Wizard Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Archers Minions Hog Rider Wizard Ice Wizard Lumberjack
Poison
Archers Minions Wizard Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Minions Ice Wizard Valkyrie Hog Rider Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Minions Ice Wizard

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Archers Minions Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Archers
Valkyrie Zap Hog Rider Lumberjack
Minions
Hog Rider Zap Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Archers Hog Rider Lumberjack Zap Minions Wizard
Hog Rider
Zap Minions Valkyrie Archers Wizard Lumberjack
Wizard
Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Ice Wizard
Zap Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Archers Minions Hog Rider Wizard Ice Wizard

Synergie w obronie 2 16

Zap
Archers Minions Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Archers
Valkyrie Zap Minions Ice Wizard Lumberjack
Minions
Valkyrie Zap Archers Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie
Archers Minions Zap Wizard Ice Wizard Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Zap Archers Minions Valkyrie Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Archers Minions Valkyrie Wizard Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie Wizard
Lumberjack Zap Minions Valkyrie Ice Wizard
Lumberjack Archers Minions Valkyrie Ice Wizard
Lumberjack Minions Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Lumberjack
Zap Archers Minions Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Minions Zap Archers Wizard Ice Wizard
Zap Valkyrie
Minions Ice Wizard Lumberjack
Archers Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Archers Minions Valkyrie Ice Wizard Zap Wizard Lumberjack
Minions Zap Archers Wizard Ice Wizard
Lumberjack Zap Minions Valkyrie Wizard Ice Wizard
Valkyrie Wizard Zap Minions Lumberjack
Lumberjack
Zap Lumberjack
Wizard Minions Valkyrie Lumberjack
Zap Archers Minions Valkyrie Wizard Ice Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Archers Minions Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Archers Minions Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Archers
Zap Archers Valkyrie Wizard Lumberjack
Lumberjack Zap Minions Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Zap
Valkyrie Lumberjack
Wizard Zap Archers Minions Ice Wizard
Archers Minions Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Zap Minions Valkyrie
Minions Valkyrie Lumberjack
Zap Valkyrie
Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Archers Valkyrie
Zap Archers Minions Valkyrie Lumberjack
Minions Valkyrie Zap Archers Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Ice Wizard
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Minions Ice Wizard
Archers Wizard
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard
Minions Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard
Zap Archers Wizard
Minions
Zap
Zap Wizard
Wizard
Minions
Zap Archers Wizard
Zap Valkyrie Wizard
Minions
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard Ice Wizard
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Archers Wizard Ice Wizard
Zap Minions Wizard
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Archers Minions
Zap Archers Wizard Ice Wizard
Valkyrie Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Zap
Zap Minions
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076