Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Minions Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Hunter Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Clone
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Minions Clone Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Bats Minions Clone
Barbarian Barrel
Fire Spirit Clone Hunter
The Log
Fire Spirit Clone Hunter
Earthquake
Clone
Arrows
Fire Spirit Bats Minions Clone
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Minions Clone Baby Dragon Hunter
Fireball
Minions Clone Baby Dragon Hunter
Poison
Bats Minions Clone Hunter
Lightning
Baby Dragon Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Rocket Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Rocket Clone Baby Dragon Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Minions Clone Baby Dragon Hunter Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Minions Clone

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Baby Dragon Golem
Bats
Minions Clone Baby Dragon Golem
Minions
Bats Clone Baby Dragon Golem
Rocket
Golem
Clone
Golem Bats Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Golem Fire Spirit Bats Minions Clone
Hunter
Golem
Golem
Clone Baby Dragon Fire Spirit Bats Minions Rocket Hunter

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Bats
Minions Baby Dragon Hunter
Minions
Bats Baby Dragon Hunter
Rocket
Clone
Baby Dragon
Bats Minions
Hunter
Bats Minions
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Baby Dragon
Hunter Bats Minions
Rocket Hunter Fire Spirit Bats Minions
Hunter Bats Minions
Rocket
Fire Spirit Bats Minions Baby Dragon Hunter
Bats Minions Rocket Hunter Fire Spirit Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Hunter Minions
Fire Spirit Hunter
Bats Minions Baby Dragon Hunter
Minions Hunter Bats Baby Dragon
Hunter Fire Spirit Bats Minions Rocket
Fire Spirit Rocket Bats Minions Baby Dragon Hunter
Hunter
Rocket Hunter
Bats Minions Hunter
Fire Spirit Bats Minions Baby Dragon Hunter
Baby Dragon Hunter Fire Spirit Bats Minions
Hunter
Fire Spirit Bats Minions Baby Dragon Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rocket Baby Dragon Hunter
Bats Minions Rocket Hunter
Rocket Hunter Bats
Hunter
Fire Spirit Rocket Bats Minions Baby Dragon Hunter
Rocket Bats Minions Hunter
Hunter
Rocket Bats Minions Baby Dragon
Bats Minions Hunter
Rocket
Rocket Hunter
Baby Dragon
Bats Minions Rocket Baby Dragon Hunter
Bats Minions Baby Dragon Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Bats Minions Rocket Baby Dragon Hunter
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Hunter
Rocket Fire Spirit Bats Minions
Rocket
Fire Spirit Rocket Baby Dragon
Rocket Fire Spirit Baby Dragon Hunter
Minions Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Hunter
Rocket Baby Dragon
Rocket
Bats Minions Rocket
Rocket Fire Spirit Baby Dragon Hunter
Rocket Fire Spirit Baby Dragon
Rocket Minions Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Hunter
Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Fire Spirit Bats Baby Dragon Hunter
Rocket Bats Minions
Rocket Hunter
Rocket
Rocket
Fire Spirit Bats Minions Rocket
Rocket Fire Spirit Baby Dragon Hunter
Rocket Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Rocket
Bats Minions Rocket Baby Dragon
Bats Rocket
Rocket Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076