Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Sparky
Giant Snowball
Electro Dragon Lumberjack
Zap
Inferno Tower Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Inferno Tower Bandit Lumberjack Sparky
The Log
Bandit Lumberjack Sparky
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Sparky
Fireball
Inferno Tower Electro Dragon Bandit Lumberjack Sparky
Poison
Inferno Tower Electro Dragon Sparky
Lightning
Inferno Tower Electro Dragon Bandit Lumberjack Sparky
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Poison P.E.K.K.A Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Bandit Poison Lumberjack Inferno Tower Electro Dragon Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Bandit Poison Lumberjack

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Sparky Bandit Lumberjack
Inferno Tower
Poison
P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon
Poison P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A
Arrows Poison Electro Dragon Lumberjack
Bandit
Arrows Lumberjack
Lumberjack
Arrows P.E.K.K.A Bandit Sparky
Sparky
Arrows Electro Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Sparky
Inferno Tower
Arrows Poison Electro Dragon Bandit Lumberjack
Poison
Inferno Tower Sparky
Electro Dragon
Inferno Tower Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows
Bandit
Arrows Inferno Tower Lumberjack
Lumberjack
Arrows Inferno Tower Electro Dragon Bandit
Sparky
Arrows Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Electro Dragon Sparky
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Electro Dragon Bandit
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Electro Dragon Bandit
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Electro Dragon Bandit
Arrows Poison P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Arrows Electro Dragon Bandit Lumberjack
Inferno Tower Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Inferno Tower Poison Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Sparky
Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky Lumberjack
Inferno Tower Bandit Lumberjack Sparky
Poison Arrows Electro Dragon Bandit Lumberjack
Arrows Inferno Tower Poison Electro Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Electro Dragon Bandit
Sparky Arrows Poison Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky Bandit Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Sparky
Sparky Arrows Inferno Tower Poison Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Electro Dragon Bandit Lumberjack
Arrows Poison Electro Dragon Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A Sparky Inferno Tower Lumberjack
Arrows Poison Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit Sparky
Poison Bandit Arrows Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Inferno Tower Electro Dragon Sparky
P.E.K.K.A Lumberjack Inferno Tower Bandit Sparky
Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Sparky
Arrows Poison Electro Dragon
P.E.K.K.A Sparky Inferno Tower Bandit Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Tower Poison Bandit Sparky
Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon Lumberjack Sparky
P.E.K.K.A Arrows Poison
P.E.K.K.A Inferno Tower Bandit Lumberjack Sparky
Electro Dragon Sparky
Inferno Tower Electro Dragon Sparky Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Poison Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Electro Dragon Bandit Sparky
Arrows Poison Electro Dragon Bandit
Arrows Poison Electro Dragon Bandit Sparky
Arrows Poison Sparky
Poison Arrows Sparky
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Sparky
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon Bandit
Poison Electro Dragon Lumberjack Sparky
Poison Arrows Electro Dragon Bandit Sparky
Poison Arrows Electro Dragon
Poison Bandit Sparky
Arrows Poison Electro Dragon Bandit
Arrows Poison Sparky
Arrows Poison Electro Dragon Bandit Sparky
Arrows Poison Electro Dragon Bandit Sparky
Arrows Poison Sparky
Sparky
Arrows Poison Electro Dragon Bandit Sparky
Arrows Poison Electro Dragon
Poison Sparky
Arrows Poison
Sparky
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon Sparky
Arrows Poison Electro Dragon Bandit Sparky
Arrows Poison Electro Dragon Bandit Sparky
Poison Arrows Bandit Sparky
Poison Arrows Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Poison
Sparky
Poison Arrows Electro Dragon Bandit Sparky
Arrows Poison Electro Dragon Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Poison Sparky
Electro Dragon Bandit
Poison Arrows Electro Dragon
Arrows
Poison Electro Dragon Lumberjack Sparky
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Sparky
Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky
Electro Dragon Poison Sparky
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Bandit Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076