Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Bats Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Archers Tesla Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Bats Archers Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Bats Archers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Archers Tesla Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Archers Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Archers Tesla Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Bats Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Bats Archers Goblin Barrel
Fireball
Archers Tesla Goblin Barrel
Poison
Spear Goblins Bats Archers
Lightning
Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Bats Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Bats Archers Goblin Barrel Tesla Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Spear Goblins Bats Archers

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Barrel Golem
Spear Goblins
Goblin Barrel Golem Mega Knight
Bats
Mega Knight Goblin Barrel Golem
Archers
Golem Mega Knight
Tesla
Goblin Barrel
Spear Goblins Fire Spirit Bats Golem Mega Knight
Golem
Fire Spirit Spear Goblins Bats Archers Goblin Barrel
Mega Knight
Bats Spear Goblins Archers Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
Spear Goblins
Spear Goblins
Tesla Fire Spirit Bats Archers Mega Knight
Bats
Spear Goblins Tesla Mega Knight
Archers
Spear Goblins Tesla Mega Knight
Tesla
Spear Goblins Bats Archers
Goblin Barrel
Golem
Mega Knight
Spear Goblins Bats Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Tesla
Bats Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Fire Spirit Bats Archers
Tesla Bats Mega Knight
Mega Knight
Fire Spirit Spear Goblins Bats Archers Tesla Mega Knight
Bats Tesla Fire Spirit Spear Goblins Archers
Tesla Mega Knight
Tesla
Fire Spirit Spear Goblins Archers Tesla Mega Knight
Bats Archers Spear Goblins Tesla Mega Knight
Tesla Spear Goblins Bats Archers
Tesla Mega Knight Fire Spirit Bats
Fire Spirit Mega Knight Bats Tesla
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats
Fire Spirit Tesla Mega Knight Spear Goblins Bats Archers
Fire Spirit Spear Goblins Bats Archers Tesla Mega Knight
Tesla
Mega Knight Fire Spirit Spear Goblins Bats Archers Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Archers Tesla
Archers Tesla Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats
Mega Knight Bats Tesla
Tesla Mega Knight
Fire Spirit Bats Archers Tesla
Spear Goblins Bats Archers Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Spear Goblins Bats
Tesla
Mega Knight Bats Tesla
Mega Knight
Mega Knight Tesla
Archers Tesla Mega Knight
Tesla Spear Goblins Bats Archers
Bats Mega Knight Archers Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fire Spirit Mega Knight
Fire Spirit Spear Goblins Bats
Fire Spirit Archers
Fire Spirit
Fire Spirit Bats
Fire Spirit Archers
Fire Spirit
Spear Goblins
Mega Knight
Bats
Fire Spirit Archers Mega Knight
Fire Spirit Mega Knight
Mega Knight
Fire Spirit Mega Knight
Mega Knight
Fire Spirit Bats Archers
Bats
Mega Knight
Mega Knight
Fire Spirit Spear Goblins Bats Archers
Fire Spirit Archers
Mega Knight
Mega Knight
Bats
Bats
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076