Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Guards
Giant Snowball
Minions Guards Witch
Zap
Minions Guards Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Guards Witch
The Log
Guards Witch
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Minions Guards Witch
Royal Delivery
Minions Valkyrie Wizard Guards Witch
Fireball
Minions Wizard Witch
Poison
Minions Wizard Guards Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Guards Valkyrie Giant Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Minions Guards

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Giant Minions Valkyrie Guards Witch
Arrows
Zap Giant
Minions
Giant Zap Valkyrie
Valkyrie
Zap Minions Giant Wizard Witch
Giant
Zap Arrows Minions Valkyrie Wizard Guards Witch
Wizard
Valkyrie Giant
Guards
Zap Giant
Witch
Zap Valkyrie Giant

Synergie w obronie 1 10

Zap
Arrows Minions Valkyrie Guards Witch
Arrows
Zap Valkyrie
Minions
Valkyrie Zap
Valkyrie
Minions Zap Arrows Wizard Witch
Giant
Wizard
Valkyrie Guards
Guards
Zap Wizard Witch
Witch
Zap Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie Wizard
Zap Minions Valkyrie Witch
Witch Minions Valkyrie
Witch Minions Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie
Arrows Zap Minions Valkyrie Guards
Minions Zap Arrows Wizard Witch
Zap Arrows Valkyrie
Witch Minions
Guards Valkyrie
Minions Valkyrie Guards Witch Zap Arrows Wizard
Arrows Minions Zap Wizard Witch
Zap Minions Valkyrie Wizard Guards Witch
Valkyrie Wizard Zap Arrows Minions Guards Witch
Zap
Wizard Arrows Minions Valkyrie Witch
Arrows Zap Minions Valkyrie Wizard Guards Witch
Zap Arrows Valkyrie Wizard Witch Minions Guards
Valkyrie Wizard Arrows Minions Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Zap Witch
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Guards Zap Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Guards Zap
Valkyrie Guards Witch
Arrows Wizard Zap Minions Witch
Guards Minions Valkyrie Witch
Valkyrie
Zap Minions Valkyrie Witch
Witch Guards
Minions Valkyrie Guards Witch
Zap Arrows Valkyrie Guards
Valkyrie Wizard Guards Witch
Wizard Valkyrie Witch
Guards Witch Zap Minions Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Zap Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards
Arrows Zap
Arrows
Arrows Valkyrie Guards
Wizard Zap Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Zap Minions Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Minions Guards
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows Minions
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Minions
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard Witch
Minions
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Zap Wizard Witch
Zap Arrows Wizard Witch
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Witch
Zap Minions Wizard Guards Witch
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Arrows Wizard
Zap Minions Guards Witch
Zap Arrows Wizard Witch
Arrows
Valkyrie Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Zap Minions Guards Witch
Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076