Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage Battle Healer Wall Breakers Miner Princess Royal Ghost Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Ice Golem Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Ram Rider
Zap
Fire Spirit Bats Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Ram Rider
Fireball
Wizard Ram Rider
Poison
Bats Wizard
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem Wizard Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Ice Golem Barbarian Barrel Mini P.E.K.K.A Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Bats Ice Golem Barbarian Barrel

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Bats
Ice Golem Mega Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Ram Rider
Ice Golem
Bats Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Ice Golem Wizard Barbarian Barrel Ram Rider Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fire Spirit Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Barrel Ram Rider

Synergie w obronie 0 16

Fire Spirit
Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Bats
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Mega Knight
Ice Golem
Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Ice Golem Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Wizard
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Bats Ice Golem Wizard Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bats Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Fire Spirit Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Fire Spirit Bats Mega Knight
Bats Ram Rider Fire Spirit Wizard
Ice Golem Barbarian Barrel Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Ice Golem Wizard Barbarian Barrel Ram Rider Mega Knight
Bats Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Bats Wizard Ram Rider
Fire Spirit Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mega Knight Bats Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Wizard Barbarian Barrel Fire Spirit Bats Ice Golem Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Mega Knight Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Golem Barbarian Barrel
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Ice Golem Barbarian Barrel Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Fire Spirit Wizard Bats Ice Golem Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bats Ice Golem Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Golem Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight
Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Bats Mega Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Golem Barbarian Barrel
Wizard Fire Spirit Barbarian Barrel Mega Knight
Wizard Fire Spirit Bats Ice Golem Ram Rider
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Ice Golem Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Wizard Ram Rider
Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A
Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Golem Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Fire Spirit Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Barbarian Barrel
Ice Golem Fire Spirit Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Wizard Ram Rider Mega Knight
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bats Ice Golem Wizard
Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Fire Spirit Bats Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Ice Golem Wizard
Mega Knight
Bats
Bats
Barbarian Barrel Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076