Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage Battle Healer Wall Breakers Miner Princess Royal Ghost Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Prince Executioner Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Executioner Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Prince Executioner Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Executioner Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Lightning
Prince Executioner Electro Wizard
Rocket
Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince Executioner Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard Prince Executioner Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Goblin Barrel Prince Golem
Zap
Prince Electro Wizard Bats Executioner Golem
Goblin Gang
Goblin Barrel Prince Golem
Goblin Barrel
Goblin Gang Prince Bats Golem
Prince
Zap Goblin Barrel Bats Goblin Gang Golem Electro Wizard
Executioner
Zap Golem
Golem
Bats Zap Goblin Gang Goblin Barrel Prince Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Prince Golem

Synergie w obronie 1 10

Bats
Zap Prince Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Goblin Gang Prince Executioner
Goblin Gang
Zap Prince Electro Wizard
Goblin Barrel
Prince
Bats Zap Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Executioner
Zap Prince
Golem
Electro Wizard
Zap Bats Goblin Gang Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner Electro Wizard
Bats Zap Goblin Gang Prince Executioner Electro Wizard
Goblin Gang Prince Bats Executioner Electro Wizard
Prince Bats Goblin Gang Electro Wizard
Prince
Goblin Gang Bats Zap Executioner Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Goblin Gang Executioner
Zap Electro Wizard
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince Electro Wizard
Bats Goblin Gang Executioner Electro Wizard Zap
Executioner Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Prince Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Executioner Bats Zap Goblin Gang Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince Electro Wizard
Zap Goblin Gang Prince Electro Wizard
Bats Goblin Gang Prince Executioner Electro Wizard
Bats Zap Goblin Gang Prince Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Bats Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Goblin Gang Bats Prince Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Prince Executioner
Goblin Gang Bats Zap Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince Bats Zap Electro Wizard
Goblin Gang Prince Executioner
Executioner Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Prince Bats Electro Wizard
Prince
Zap Electro Wizard Bats Prince
Goblin Gang
Bats Prince
Zap Prince Electro Wizard
Prince Goblin Gang Executioner
Executioner
Goblin Gang Electro Wizard Bats Zap Prince Executioner
Bats Executioner Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Executioner Electro Wizard
Prince
Executioner Zap
Executioner Bats Zap
Executioner
Zap Executioner
Zap
Bats Goblin Gang Prince Electro Wizard
Zap Prince Electro Wizard
Zap Executioner
Executioner
Zap Prince
Zap Executioner
Executioner
Bats
Zap Prince Executioner Electro Wizard
Zap
Prince
Prince
Zap
Zap Executioner
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Prince
Zap
Bats Zap Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Zap
Zap Electro Wizard
Prince
Zap Electro Wizard Bats Goblin Gang Prince
Zap Executioner Electro Wizard
Goblin Gang Prince Executioner Electro Wizard
Zap Executioner
Zap
Prince Executioner
Zap Bats Goblin Gang Electro Wizard
Bats Zap Executioner Electro Wizard
Zap Prince Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076