Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Bomber Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Bomber Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel
Fireball
Bomber Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel
Poison
Bomber Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Zap Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Zap Goblin Barrel Tornado Mini P.E.K.K.A Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber Zap Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Bomber
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap
Elite Barbarians Tornado Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Bomber Wizard
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Zap Wizard Tornado
Wizard
Tornado Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Fire Spirit
Tornado
Zap Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 12

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado
Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado
Zap
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Wizard Tornado
Wizard
Tornado Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Tornado
Wizard Fire Spirit Bomber Zap Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomber Zap
Mini P.E.K.K.A Tornado Fire Spirit Bomber Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomber
Bomber Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Fire Spirit Bomber Zap
Tornado Fire Spirit Zap Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Zap Elite Barbarians Wizard
Fire Spirit Bomber Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Tornado
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Tornado Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard Bomber Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Tornado
Fire Spirit Bomber Zap Elite Barbarians Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Fire Spirit Bomber
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Tornado
Bomber Wizard Fire Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
Bomber Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Wizard Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Tornado
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Bomber
Elite Barbarians Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Tornado
Bomber Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado
Bomber Wizard Fire Spirit Zap
Wizard Fire Spirit Zap Tornado
Fire Spirit Bomber Wizard Tornado
Fire Spirit Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Fire Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Tornado
Zap Wizard Tornado
Fire Spirit Zap Wizard Tornado
Fire Spirit Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Bomber Zap Wizard
Wizard
Tornado
Bomber Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Fire Spirit Bomber Zap Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Fire Spirit Bomber Wizard
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Tornado
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Wizard Tornado
Zap Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Fire Spirit
Fire Spirit Zap Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Zap Wizard
Zap Tornado
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076