Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Lumberjack
Zap
Fire Spirit Minions Inferno Tower
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Elite Barbarians Valkyrie Wizard Lumberjack
Fireball
Minions Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Lumberjack
Poison
Minions Inferno Tower Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Minions Valkyrie Lumberjack Inferno Tower Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Minions Valkyrie

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Zap Elite Barbarians Lumberjack
Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Minions Valkyrie Lumberjack
Minions
Zap Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Fire Spirit Minions Wizard Lumberjack
Valkyrie
Fire Spirit Elite Barbarians Lumberjack Zap Minions Wizard
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Fire Spirit Zap Minions Elite Barbarians Wizard

Synergie w obronie 2 16

Fire Spirit
Zap Valkyrie Inferno Tower
Zap
Fire Spirit Minions Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Minions
Valkyrie Zap Inferno Tower Lumberjack
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard
Valkyrie
Minions Elite Barbarians Fire Spirit Zap Inferno Tower Wizard Lumberjack
Inferno Tower
Fire Spirit Zap Minions Valkyrie Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Zap Minions Valkyrie Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie Inferno Tower Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack Zap Minions Valkyrie
Inferno Tower Lumberjack Fire Spirit Minions Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack Minions Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Fire Spirit Zap Minions Valkyrie Lumberjack
Minions Inferno Tower Fire Spirit Zap Wizard
Zap Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Minions Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Minions Valkyrie Zap Wizard Lumberjack
Minions Inferno Tower Zap Wizard
Inferno Tower Lumberjack Fire Spirit Zap Minions Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Zap Minions Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Zap Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Minions Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Fire Spirit Zap Minions Elite Barbarians Valkyrie Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Fire Spirit Minions Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie Wizard Fire Spirit Minions Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Elite Barbarians Inferno Tower
Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Lumberjack
Lumberjack Zap Minions Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Lumberjack Zap Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Fire Spirit Wizard Zap Minions
Minions Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Zap Minions Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Minions Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Tower Zap Minions Valkyrie Lumberjack
Minions Valkyrie Zap Elite Barbarians Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie
Wizard Fire Spirit Zap Valkyrie
Wizard Fire Spirit Zap Minions
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Fire Spirit Minions Elite Barbarians Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians
Minions
Zap Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Minions
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard
Minions
Wizard
Zap
Zap Fire Spirit Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Wizard
Zap Minions Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Fire Spirit Minions
Fire Spirit Zap Wizard
Valkyrie Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076