Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Witch Giant Skeleton
The Log
Barbarians Hog Rider Witch Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Hog Rider Wizard Witch Giant Skeleton
Fireball
Barbarians Hog Rider Wizard Witch
Poison
Barbarians Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Fireball Hog Rider Barbarians Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage The Log Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider The Log
Hog Rider
Fireball Rage The Log Barbarians Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard
Hog Rider Rage Giant Skeleton
Rage
Hog Rider Witch Wizard Giant Skeleton
Witch
Rage Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Hog Rider Wizard Rage Witch The Log
The Log
Hog Rider Fireball Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 5

Barbarians
Fireball
The Log
Hog Rider
Wizard
Giant Skeleton The Log
Rage
Witch
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Wizard Witch The Log
The Log
Fireball Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log
Barbarians Witch The Log
Barbarians Witch Giant Skeleton
Barbarians Witch
Barbarians Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Witch
Barbarians Fireball Giant Skeleton The Log
Barbarians Witch
Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Witch Fireball Wizard Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard Witch
Barbarians Fireball Wizard Witch Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard Barbarians Witch The Log
Barbarians
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Wizard Fireball Witch
Fireball Barbarians Wizard Witch The Log
Wizard Witch The Log Barbarians Fireball Giant Skeleton
Barbarians
Wizard Barbarians Fireball Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Wizard The Log
Barbarians Giant Skeleton Witch The Log
Giant Skeleton Barbarians Fireball The Log
Barbarians Giant Skeleton Witch
Fireball Wizard Witch
Barbarians Fireball Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians
Giant Skeleton Barbarians Fireball Witch The Log
Witch Barbarians
Barbarians Witch Giant Skeleton
Barbarians Fireball Giant Skeleton The Log
Barbarians Giant Skeleton Fireball Wizard Witch
Wizard Barbarians Fireball Witch
Barbarians Witch Fireball Giant Skeleton The Log
Barbarians Fireball Wizard Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Barbarians Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Witch
Wizard Witch The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard Witch The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Witch The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard
The Log
Barbarians Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball The Log Wizard Witch
Fireball Wizard Witch The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
Giant Skeleton
Fireball Wizard The Log
Barbarians Fireball Witch
Fireball Wizard Witch
The Log Fireball
Fireball Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Witch Giant Skeleton The Log
Fireball Witch
Fireball Witch Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076