Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Tesla Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Tesla Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bats Archers Skeleton Army Ram Rider
Zap
Bats Archers Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Tesla Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
The Log
Archers Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Archers Tesla Skeleton Army
Arrows
Bats Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Archers Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Ram Rider
Fireball
Archers Tesla Skeleton Army Magic Archer Ram Rider
Poison
Bats Archers Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Tesla Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Rocket
Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Skeleton Army Tesla Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Skeleton Army

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Ram Rider
Zap
Ram Rider Bats Archers Valkyrie Magic Archer
Archers
Valkyrie Zap Ram Rider
Tesla
Valkyrie
Bats Archers Zap Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army
Magic Archer
Ram Rider Zap Valkyrie
Ram Rider
Zap Magic Archer Bats Archers Valkyrie

Synergie w obronie 1 17

Bats
Zap Tesla Valkyrie
Zap
Bats Archers Tesla Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Ram Rider
Archers
Valkyrie Zap Tesla Skeleton Army
Tesla
Bats Zap Archers Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Valkyrie
Archers Bats Zap Tesla Magic Archer
Skeleton Army
Zap Archers Tesla Magic Archer
Magic Archer
Zap Tesla Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
Zap Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Bats Zap Tesla Valkyrie Ram Rider
Tesla Skeleton Army Ram Rider Bats Archers Valkyrie
Tesla Skeleton Army Bats Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Archers Tesla Valkyrie Magic Archer
Bats Tesla Ram Rider Zap Archers Magic Archer
Zap Tesla Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Archers Tesla Valkyrie
Bats Archers Valkyrie Skeleton Army Zap Tesla Magic Archer Ram Rider
Tesla Bats Zap Archers Magic Archer Ram Rider
Tesla Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Bats Zap Tesla Magic Archer
Skeleton Army Tesla Ram Rider
Skeleton Army Zap Tesla Ram Rider
Tesla Bats Valkyrie Skeleton Army
Tesla Bats Zap Archers Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Ram Rider
Zap Valkyrie Bats Archers Tesla Magic Archer Ram Rider
Tesla Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Bats Archers Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Archers Tesla
Zap Archers Tesla Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Bats Zap Tesla Ram Rider
Tesla Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Bats Zap Archers Tesla Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Bats Archers Tesla Valkyrie Ram Rider
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Zap Bats Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Tesla Skeleton Army
Bats Tesla Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Tesla Valkyrie Ram Rider
Archers Tesla Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Tesla Skeleton Army Bats Zap Archers Valkyrie Magic Archer
Bats Valkyrie Zap Archers Tesla Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Zap Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Valkyrie
Zap Valkyrie Magic Archer
Bats Zap Magic Archer Ram Rider
Archers Magic Archer
Zap Magic Archer Ram Rider
Zap Ram Rider
Bats
Zap Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Zap Archers Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Bats
Zap Archers Magic Archer
Zap Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Zap
Zap Valkyrie Magic Archer
Zap Magic Archer Ram Rider
Zap Magic Archer Ram Rider
Zap Magic Archer
Bats Zap Archers Magic Archer
Zap Bats
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Bats Archers Skeleton Army Magic Archer
Zap Archers Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Zap Bats Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076