Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Princess Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Princess Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider Princess
Zap
Minions Princess
Barbarian Barrel
Princess Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Hog Rider Princess
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions Princess
Royal Delivery
Minions Hog Rider Princess Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Minions Hog Rider Princess Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Minions Princess Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Princess Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Princess Ice Wizard Royal Ghost Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Minions Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Rage Mega Knight
Hog Rider
Minions Rage Princess Electro Wizard Mega Knight
Rage
Minions Hog Rider Electro Wizard
Princess
Hog Rider Royal Ghost Mega Knight
Ice Wizard
Royal Ghost
Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Rage Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Minions Hog Rider Princess Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Minions
Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Rage
Princess
Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Ice Wizard
Minions Princess Mega Knight
Royal Ghost
Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Minions Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Minions Princess Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Electro Wizard
Minions Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Ice Wizard Electro Wizard
Minions Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Princess Mega Knight
Minions Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Princess Ice Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Minions Princess Ice Wizard
Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Minions Ice Wizard Electro Wizard Princess Royal Ghost Mega Knight
Minions Princess Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Minions Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Minions Princess Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Electro Wizard
Mega Knight Minions Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Minions Princess Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Royal Ghost Mega Knight Minions Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Minions Electro Wizard
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight
Minions Princess Ice Wizard Electro Wizard
Minions Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Minions
Mega Knight Minions
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight
Princess Mega Knight
Electro Wizard Minions
Minions Mega Knight Princess Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Royal Ghost
Princess Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Mega Knight
Minions Princess Ice Wizard
Princess
Princess Ice Wizard
Minions Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Princess
Princess
Minions Princess
Princess
Princess
Princess Mega Knight
Minions
Princess Electro Wizard Mega Knight
Princess Mega Knight
Minions Mega Knight
Princess
Princess Ice Wizard Mega Knight
Princess Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Princess Mega Knight
Princess Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minions
Mega Knight
Princess Electro Wizard
Mega Knight
Princess
Electro Wizard Minions Princess
Princess Ice Wizard Electro Wizard
Princess Electro Wizard Mega Knight
Princess
Mega Knight
Minions Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Princess Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076