Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Golem Princess Fisherman Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Princess Fisherman
Zap
Princess Fisherman
Barbarian Barrel
Executioner Princess Electro Wizard
The Log
Princess Fisherman
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Executioner Princess Fisherman Electro Wizard
Fireball
Executioner Princess Fisherman Electro Wizard
Poison
Executioner Princess Fisherman Electro Wizard
Lightning
Executioner Fisherman Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Golem Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Princess Fisherman Electro Wizard Executioner Lightning Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Princess Fisherman Electro Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Executioner Golem Princess Fisherman Mega Knight
Executioner
Zap Golem Mega Knight
Lightning
Golem
Golem
Lightning Zap Executioner Electro Wizard
Princess
Zap Mega Knight
Fisherman
Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Golem Mega Knight
Mega Knight
Zap Executioner Princess Fisherman Electro Wizard

Synergie w obronie 2 7

Zap
Electro Wizard Mega Knight Executioner Princess Fisherman
Executioner
Zap Mega Knight
Lightning
Golem
Princess
Zap Mega Knight
Fisherman
Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Executioner Princess Fisherman Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fisherman Mega Knight Executioner Lightning Electro Wizard
Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Lightning Princess Mega Knight
Zap Executioner Electro Wizard Mega Knight
Lightning Electro Wizard Zap Executioner Princess
Lightning Zap Electro Wizard Mega Knight
Princess Fisherman
Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Executioner Electro Wizard Zap Princess Fisherman Mega Knight
Executioner Zap Princess Electro Wizard
Mega Knight Zap Lightning Electro Wizard
Executioner Mega Knight Zap Princess Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Zap Lightning Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Executioner Fisherman Electro Wizard
Mega Knight Zap Executioner Fisherman Electro Wizard
Zap Executioner Princess Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fisherman Electro Wizard
Mega Knight Executioner Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Zap Executioner Lightning Fisherman Mega Knight
Mega Knight Zap Lightning Fisherman Electro Wizard
Lightning Mega Knight Zap Fisherman Electro Wizard
Executioner Fisherman Mega Knight
Executioner Zap Princess Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Mega Knight Fisherman
Zap Lightning Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Lightning Mega Knight Zap Electro Wizard
Lightning Mega Knight Executioner
Executioner Princess Mega Knight
Electro Wizard Zap Executioner Lightning Fisherman
Executioner Mega Knight Zap Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Princess
Zap Executioner Princess Fisherman Electro Wizard
Lightning
Lightning
Executioner Zap Mega Knight
Executioner Zap Princess
Executioner Princess
Zap Executioner Lightning Princess
Zap Lightning Fisherman
Lightning Fisherman Electro Wizard
Lightning Zap Princess Fisherman Electro Wizard
Lightning Zap Executioner Princess
Lightning Executioner Princess Fisherman
Lightning Princess Fisherman
Lightning Princess Zap Fisherman
Lightning Zap Executioner Princess
Lightning Executioner Princess Mega Knight
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Zap Executioner Princess Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Lightning Zap Princess Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Princess
Lightning Fisherman
Lightning Zap
Zap Executioner Princess Mega Knight
Fisherman
Zap Executioner Lightning Princess Fisherman Electro Wizard
Lightning Zap Princess Fisherman Mega Knight
Lightning Zap Fisherman
Lightning Zap Executioner Princess Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Zap Mega Knight
Zap Lightning Princess Electro Wizard
Mega Knight
Lightning Princess
Zap Lightning Electro Wizard Princess
Lightning Zap Executioner Princess Electro Wizard
Lightning Executioner Princess Electro Wizard Mega Knight
Zap Executioner Lightning Princess
Lightning Zap
Executioner Mega Knight
Zap Lightning Princess Electro Wizard
Zap Executioner Lightning Princess Electro Wizard
Lightning Zap Executioner Princess Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076