Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Balloon Golem Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Balloon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Balloon Sparky
Giant Snowball
Bats Archers Balloon
Zap
Bats Archers Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Archers Ice Wizard Sparky
The Log
Archers Sparky
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Balloon Ice Wizard Sparky
Fireball
Archers Balloon Ice Wizard Sparky
Poison
Bats Archers Balloon Ice Wizard Sparky
Lightning
Balloon Ice Wizard Sparky
Rocket
Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel The Log Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Golem Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel The Log Archers Ice Wizard Balloon Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Barbarian Barrel The Log Archers

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Barbarian Barrel Golem Sparky
Archers
Barbarian Barrel Balloon Golem
Barbarian Barrel
Balloon Bats Archers Golem Ice Wizard Sparky
Balloon
Bats Barbarian Barrel Archers Golem The Log Ice Wizard Sparky
Golem
Bats Archers Barbarian Barrel Balloon The Log Ice Wizard Sparky
The Log
Balloon Golem Sparky
Ice Wizard
Barbarian Barrel Balloon Golem
Sparky
Bats Barbarian Barrel Balloon Golem The Log

Synergie w obronie 1 10

Bats
Barbarian Barrel The Log Ice Wizard Sparky
Archers
Barbarian Barrel The Log Ice Wizard
Barbarian Barrel
Archers Bats Ice Wizard Sparky
Balloon
Golem
The Log
Bats Archers Ice Wizard Sparky
Ice Wizard
Bats Archers Barbarian Barrel The Log
Sparky
Bats Barbarian Barrel The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel The Log Sparky
Sparky Bats The Log Ice Wizard
Sparky Bats Archers Ice Wizard
Sparky Bats Ice Wizard
Barbarian Barrel The Log Sparky
Barbarian Barrel The Log Bats Archers Ice Wizard
Bats Archers Ice Wizard
Barbarian Barrel The Log Sparky
Sparky Ice Wizard
Archers Barbarian Barrel Ice Wizard Sparky
Bats Archers Ice Wizard Barbarian Barrel The Log
Bats Archers Ice Wizard
Sparky Bats The Log Ice Wizard
Sparky Bats Barbarian Barrel The Log
Sparky
The Log Sparky
Sparky Bats
Bats Archers Barbarian Barrel The Log Ice Wizard
Barbarian Barrel The Log Bats Archers Ice Wizard
Sparky
Bats Archers Barbarian Barrel The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Barbarian Barrel Sparky
Archers Barbarian Barrel The Log
Bats The Log Sparky
Bats Barbarian Barrel The Log Sparky
Sparky
Bats Archers Ice Wizard
Sparky Bats Archers Ice Wizard
Sparky
Bats Barbarian Barrel The Log Sparky
Sparky
Bats Sparky
The Log
Sparky
Archers Sparky
Sparky Bats Archers Barbarian Barrel The Log
Bats Archers Barbarian Barrel The Log Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel The Log Sparky
Barbarian Barrel The Log Ice Wizard
Barbarian Barrel The Log Sparky
Barbarian Barrel The Log Sparky
Barbarian Barrel The Log Sparky
Bats Ice Wizard
Archers The Log Sparky
The Log Barbarian Barrel Ice Wizard
The Log
Bats Sparky
Barbarian Barrel The Log Sparky
Archers
Barbarian Barrel The Log Sparky
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel The Log Sparky
Barbarian Barrel The Log Sparky
Barbarian Barrel The Log Sparky
Barbarian Barrel Sparky
Bats Sparky
Archers Barbarian Barrel The Log Sparky
Barbarian Barrel The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
Barbarian Barrel The Log
The Log Barbarian Barrel Ice Wizard Sparky
The Log Barbarian Barrel Ice Wizard Sparky
The Log Sparky
Barbarian Barrel The Log Sparky
Bats Archers Ice Wizard Sparky
Bats
Sparky
The Log Sparky
Sparky
Sparky
The Log Sparky
Bats Archers Barbarian Barrel
Archers Ice Wizard
The Log Barbarian Barrel
Sparky
The Log
Sparky
Sparky
Bats The Log Sparky
Bats
Barbarian Barrel The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076