Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dark Prince Prince P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Mega Minion Lumberjack
Zap
Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
The Log
Ice Spirit Dark Prince Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Mega Minion Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Poison
Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Dark Prince Prince Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Mega Minion Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Mega Minion Dark Prince

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Mega Minion Dark Prince Prince Lumberjack
Zap
Ice Spirit Mega Minion Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Dark Prince Lumberjack
Mega Minion
Zap Ice Spirit
Dark Prince
Prince Ice Spirit Zap Electro Wizard Lumberjack
Prince
Zap Dark Prince Ice Spirit Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Dark Prince Prince Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Zap Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 3 18

Ice Spirit
Zap Mega Minion Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap
Ice Spirit Mega Minion Electro Wizard Dark Prince Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Minion
Zap Ice Spirit Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince
Ice Spirit Zap Mega Minion Prince Electro Wizard
Prince
Ice Spirit Zap Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Mega Minion Dark Prince Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Zap Mega Minion Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Zap Mega Minion Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Mega Minion Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Mega Minion Electro Wizard Ice Spirit Zap
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Ice Spirit Dark Prince Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Mega Minion Dark Prince Lumberjack
Mega Minion Zap Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Zap Dark Prince Electro Wizard
Ice Spirit Zap Mega Minion Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Lumberjack
Ice Spirit Zap Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Ice Spirit Zap Mega Minion Dark Prince Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Ice Spirit Mega Minion Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mega Minion Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Lumberjack Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Prince Lumberjack
Ice Spirit Zap Electro Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Dark Prince Prince Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Mega Minion Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion Dark Prince Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard Ice Spirit Zap Mega Minion Dark Prince Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Electro Wizard
Dark Prince Prince
Zap Dark Prince
Ice Spirit Zap Mega Minion
Ice Spirit Zap
Zap
Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap
Zap Prince
Zap
Zap Mega Minion Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap
Prince
Prince
Zap
Zap Ice Spirit Dark Prince
Mega Minion
Zap Electro Wizard
Zap Prince
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Mega Minion
Mega Minion
Zap
Zap Ice Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Zap Electro Wizard Ice Spirit Dark Prince Prince
Zap Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Dark Prince Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap
Zap
Mega Minion Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Dark Prince Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076