Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Golem Bandit Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit Fisherman
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Fisherman
Zap
Fire Spirit Bats Bandit Fisherman
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bandit Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Bandit Fisherman
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Bandit Fisherman Electro Wizard
Fireball
Bandit Fisherman Electro Wizard
Poison
Bats Fisherman Electro Wizard
Lightning
Bandit Fisherman Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Arrows Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Arrows Bandit Fisherman Fireball Electro Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Arrows Bandit

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Golem Bandit Fisherman
Bats
Golem Bandit Fisherman
Arrows
Fireball Golem Bandit
Fireball
Arrows Golem Electro Wizard
Golem
Arrows Fireball Fire Spirit Bats Bandit Electro Wizard
Bandit
Fire Spirit Bats Arrows Golem Electro Wizard
Fisherman
Fire Spirit Bats
Electro Wizard
Fireball Golem Bandit

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Electro Wizard
Bats
Bandit Fisherman Electro Wizard
Arrows
Fireball Bandit
Fireball
Arrows Bandit Electro Wizard
Golem
Bandit
Bats Arrows Fireball Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Bats Bandit
Electro Wizard
Fire Spirit Bats Fireball Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Wizard
Bats Bandit Fisherman Electro Wizard
Fisherman Fire Spirit Bats Bandit Electro Wizard
Bats Bandit Fisherman Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Fire Spirit Bats Bandit Electro Wizard
Bats Electro Wizard Fire Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball Bandit Electro Wizard
Fisherman
Fire Spirit Bandit Fisherman Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows Fireball Bandit Fisherman
Arrows Bats Fireball Electro Wizard
Fire Spirit Bats Fireball Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Bats Arrows Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Fisherman Electro Wizard
Bats Arrows Fireball Fisherman Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Fireball Bats Bandit Fisherman Electro Wizard
Arrows Fire Spirit Bats Fireball Bandit Fisherman Electro Wizard
Fisherman Electro Wizard
Fire Spirit Bats Arrows Fireball Bandit Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Bandit Fisherman Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Arrows Fisherman
Bandit Bats Fisherman Electro Wizard
Bats Fireball Bandit Fisherman Electro Wizard
Bandit Fisherman
Fire Spirit Arrows Fireball Bats Electro Wizard
Bats Fireball Bandit Electro Wizard
Fisherman
Electro Wizard Bats Fireball Bandit
Bats
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Bandit
Fireball
Electro Wizard Bats Fireball Fisherman
Bats Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Bandit
Arrows Fireball Bandit Fisherman Electro Wizard
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball
Fireball Fire Spirit Arrows
Arrows Fireball Fire Spirit Bats
Fire Spirit Arrows
Arrows Fireball Fire Spirit
Arrows Fireball Bandit Fisherman
Fire Spirit Bats Fireball Fisherman Electro Wizard
Arrows Fireball Bandit Fisherman Electro Wizard
Fireball Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Fireball Bandit Fisherman
Arrows Fireball Bandit Fisherman
Arrows Fireball Fisherman
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball
Bats Fisherman
Fire Spirit Arrows Fireball Bandit Fisherman Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Fisherman
Arrows Fireball
Arrows Fire Spirit Fireball
Fisherman
Arrows Fireball Bandit Fisherman Electro Wizard
Fireball Arrows Bandit Fisherman
Fireball Arrows Bandit Fisherman
Fire Spirit Bats Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Fire Spirit Bats Fireball Bandit
Fireball Fire Spirit Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076