Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Valkyrie Dark Prince Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Dark Prince
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Dark Prince
The Log
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Valkyrie Dark Prince Bowler
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Bowler
Poison
Mega Minion Musketeer
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Valkyrie Dark Prince Bowler
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Valkyrie Dark Prince Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince Bowler Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Mega Minion Fireball Musketeer

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Mega Minion Dark Prince Bowler
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Fireball
Mega Minion
Arrows Fireball Valkyrie Bowler
Fireball
Arrows Elite Barbarians Mega Minion Dark Prince
Musketeer
Valkyrie Dark Prince Bowler
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Mega Minion Dark Prince
Dark Prince
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Bowler
Arrows Mega Minion Musketeer

Synergie w obronie 3 16

Arrows
Mega Minion Fireball Valkyrie Dark Prince Bowler
Elite Barbarians
Valkyrie Dark Prince Mega Minion
Mega Minion
Arrows Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Dark Prince
Fireball
Arrows Musketeer Valkyrie Dark Prince
Musketeer
Valkyrie Mega Minion Fireball Dark Prince Bowler
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Arrows Mega Minion Fireball Bowler
Dark Prince
Elite Barbarians Arrows Mega Minion Fireball Musketeer Bowler
Bowler
Arrows Musketeer Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Mega Minion Fireball Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Valkyrie Dark Prince
Bowler Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Valkyrie Dark Prince
Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Valkyrie Dark Prince Bowler
Arrows Elite Barbarians Fireball Valkyrie Dark Prince Bowler
Arrows Fireball Bowler Mega Minion Musketeer Valkyrie Dark Prince
Mega Minion Musketeer Arrows Fireball
Bowler Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Dark Prince Bowler
Valkyrie Arrows Mega Minion Fireball Musketeer Dark Prince Bowler
Arrows Mega Minion Musketeer Fireball
Bowler Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Bowler Arrows Mega Minion Dark Prince
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Bowler
Arrows Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince Bowler
Arrows Fireball Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Valkyrie Dark Prince Bowler
Arrows Valkyrie Mega Minion Fireball Musketeer Dark Prince Bowler
Elite Barbarians Musketeer
Valkyrie Dark Prince Bowler Arrows Elite Barbarians Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Fireball Dark Prince Bowler
Fireball Arrows Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Valkyrie Bowler
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Dark Prince Bowler
Valkyrie Dark Prince Bowler Elite Barbarians Fireball Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Dark Prince Bowler
Arrows Fireball Musketeer
Dark Prince Elite Barbarians Mega Minion Fireball Musketeer Valkyrie Bowler
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Elite Barbarians Mega Minion Fireball Valkyrie Dark Prince
Mega Minion Musketeer
Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Valkyrie Dark Prince Bowler
Arrows Elite Barbarians Fireball Valkyrie Dark Prince Bowler
Elite Barbarians Dark Prince Bowler Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Bowler
Elite Barbarians Mega Minion Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince Bowler
Arrows Valkyrie Bowler Elite Barbarians Mega Minion Fireball Musketeer Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer Bowler
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince
Fireball Arrows Valkyrie Dark Prince Bowler
Arrows Fireball Mega Minion Musketeer
Arrows Musketeer Bowler
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball
Elite Barbarians Fireball Musketeer Bowler
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince Bowler
Fireball Arrows Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer Bowler
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Elite Barbarians Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Bowler
Arrows Fireball Musketeer Bowler
Arrows Fireball
Arrows Mega Minion Fireball Musketeer Dark Prince Bowler
Arrows Fireball Valkyrie Bowler
Fireball Musketeer Bowler
Arrows Fireball
Musketeer Bowler
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince Bowler
Mega Minion
Arrows Fireball Musketeer Bowler
Fireball Arrows Musketeer Bowler
Fireball Arrows Musketeer
Elite Barbarians Arrows Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball Musketeer
Elite Barbarians Mega Minion Fireball Bowler
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bowler
Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Arrows Mega Minion Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Mega Minion Musketeer Valkyrie Dark Prince Bowler
Arrows Fireball Musketeer Bowler
Arrows Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Dark Prince
Elite Barbarians Fireball Musketeer Bowler
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Dark Prince Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076