Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel
Zap
Skeletons Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Skeletons Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Wizard Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Rocket Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Rocket Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Goblin Barrel Tornado Magic Archer Wizard Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Goblin Barrel Tornado

Synergie w ataku 7 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Rocket
Tornado
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Tornado
Zap Wizard Rocket P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Tornado Magic Archer Wizard Goblin Barrel
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Zap

Synergie w obronie 4 9

Skeletons
Zap Wizard Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Zap
Skeletons Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Wizard
Tornado Skeletons P.E.K.K.A
Rocket
Tornado
Goblin Barrel
Tornado
Wizard Rocket P.E.K.K.A Magic Archer Skeletons Zap
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Zap Wizard
Magic Archer
Tornado Skeletons Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Zap
Rocket Tornado P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons
Rocket Tornado P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Zap Magic Archer
Rocket Tornado Zap Wizard Magic Archer
Rocket Zap P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Tornado Skeletons
Skeletons Zap Wizard Tornado Magic Archer
Zap Wizard Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Zap Wizard Rocket
Wizard Rocket Zap Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Rocket Tornado Zap P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Tornado P.E.K.K.A
Zap Wizard Tornado Magic Archer
Zap Wizard Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Wizard P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap Wizard Rocket Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Zap Rocket
Rocket P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Skeletons
Wizard Rocket Skeletons Zap Tornado Magic Archer
Rocket P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
Zap Rocket P.E.K.K.A Skeletons Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Zap Tornado
Rocket P.E.K.K.A Skeletons Wizard
Wizard Magic Archer
Skeletons Zap Rocket Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Wizard P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket
Zap Tornado Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket
Wizard Rocket Zap Magic Archer
Wizard Zap Rocket Tornado Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Zap Wizard Tornado Magic Archer
Zap Wizard Tornado
Rocket Tornado
Rocket Zap Wizard Tornado Magic Archer
Zap Wizard Rocket Tornado Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Zap Magic Archer
Rocket Zap Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard Rocket
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Zap Wizard Magic Archer
Rocket Zap Wizard Tornado Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Wizard Tornado
Rocket Tornado
Rocket Zap
Zap Tornado Wizard Magic Archer
Zap Wizard Tornado Magic Archer
Zap Wizard Tornado Magic Archer
Rocket Zap Tornado Magic Archer
Zap Wizard Tornado Magic Archer
Zap Rocket Wizard
Zap Wizard Rocket Magic Archer
Zap Rocket Magic Archer
P.E.K.K.A
Rocket Wizard Magic Archer
Zap Rocket Magic Archer
Rocket Zap Wizard Tornado Magic Archer
Wizard Rocket Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Rocket Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Rocket Tornado Magic Archer
Zap Rocket Tornado Magic Archer
Zap Rocket Tornado Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076