Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Royal Ghost Bandit Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Miner Bandit Night Witch
Giant Snowball
Balloon Miner Night Witch
Zap
Balloon Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Night Witch
The Log
Bandit
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Wizard Balloon Miner Royal Ghost Bandit Electro Wizard Night Witch
Fireball
Wizard Balloon Bandit Electro Wizard Night Witch
Poison
Wizard Balloon Electro Wizard Night Witch
Lightning
Wizard Balloon Bandit Electro Wizard Night Witch
Rocket
Wizard Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Miner Royal Ghost Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Miner Royal Ghost Bandit Electro Wizard Night Witch Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Miner Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Rage Balloon Miner Royal Ghost Bandit
Rage
Balloon Wizard Electro Wizard Night Witch
Balloon
Rage Miner Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Miner
Balloon Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Royal Ghost
Wizard Balloon Miner Bandit Electro Wizard
Bandit
Wizard Balloon Miner Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Rage Balloon Miner Royal Ghost Bandit
Night Witch
Rage

Synergie w obronie 0 6

Wizard
Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Rage
Balloon
Miner
Royal Ghost
Wizard Electro Wizard
Bandit
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Royal Ghost Bandit Night Witch
Night Witch
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Night Witch
Bandit Electro Wizard Night Witch
Night Witch Bandit Electro Wizard
Royal Ghost Bandit Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Wizard Night Witch
Bandit Electro Wizard
Night Witch
Miner Royal Ghost Bandit Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Wizard Royal Ghost Bandit Night Witch
Wizard Electro Wizard Night Witch
Night Witch Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Royal Ghost Electro Wizard Night Witch
Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Wizard Electro Wizard Night Witch
Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Night Witch
Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Wizard Miner Royal Ghost
Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Night Witch
Bandit Night Witch
Wizard Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Bandit
Electro Wizard
Wizard Bandit Night Witch
Wizard
Electro Wizard Night Witch
Wizard Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost Bandit
Miner Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Miner Bandit
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Miner Wizard Bandit
Electro Wizard Night Witch
Miner Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard
Miner Bandit
Bandit
Wizard Bandit
Wizard Bandit
Night Witch
Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Miner
Night Witch
Wizard
Wizard
Miner Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Wizard Miner Bandit
Miner Bandit
Wizard Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Wizard
Night Witch
Wizard Miner Bandit Night Witch
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Bandit Night Witch
Wizard Electro Wizard
Miner Wizard Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Miner Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076