Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Wizard Baby Dragon Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Bats Battle Ram Baby Dragon
Zap
Bats Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Bandit
The Log
Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Battle Ram Wizard Baby Dragon Bandit
Fireball
Battle Ram Wizard Baby Dragon Bandit
Poison
Bats Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard Baby Dragon Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Ram Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Bandit Battle Ram Baby Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Bandit

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Battle Ram Baby Dragon Bandit
Zap
Arrows Battle Ram Bats Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows
Zap Battle Ram Bandit Mega Knight
Battle Ram
Zap Bandit Bats Arrows Baby Dragon
Wizard
Bandit Mega Knight
Baby Dragon
Bats Zap Battle Ram Bandit Mega Knight
Bandit
Battle Ram Bats Zap Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Arrows Wizard Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 2 13

Bats
Zap Baby Dragon Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows
Mega Knight Zap Bandit
Battle Ram
Wizard
Bandit Mega Knight
Baby Dragon
Bats Zap Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Zap Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bats Wizard Baby Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Baby Dragon
Bats Zap Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Bandit
Bats Bandit Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap Baby Dragon Bandit Mega Knight
Bats Zap Arrows Wizard Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Bandit Mega Knight
Bandit Mega Knight
Bats Zap Arrows Wizard Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Bats Zap Wizard Baby Dragon
Mega Knight Bats Zap Wizard Bandit
Wizard Mega Knight Bats Zap Arrows Baby Dragon
Bandit Mega Knight
Zap Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows
Arrows Mega Knight Bats Zap Wizard Baby Dragon Bandit
Zap Arrows Wizard Baby Dragon Bats Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Bandit
Bandit Zap Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Zap
Mega Knight Bats Zap Bandit
Bandit Mega Knight
Arrows Wizard Bats Zap Baby Dragon
Bats Bandit
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Baby Dragon Bandit
Mega Knight Bats
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Bats Zap Baby Dragon
Bats Arrows Mega Knight Zap Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Zap Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows
Wizard Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Bats Zap Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Zap Wizard Baby Dragon
Arrows Zap Wizard Bandit
Bats
Zap Arrows Wizard Bandit
Zap Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Wizard Baby Dragon Bandit
Arrows Wizard Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Wizard Baby Dragon Bandit Mega Knight
Zap Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Zap Wizard Baby Dragon Bandit
Zap Arrows Wizard Baby Dragon Bandit Mega Knight
Zap Arrows Baby Dragon Bandit
Bats Zap Arrows Wizard Baby Dragon
Zap Bats Wizard
Zap Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Bats Bandit
Zap Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Zap Wizard Baby Dragon
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Bats Baby Dragon
Bats Zap
Zap Baby Dragon Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076