Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Goblin Hut Wizard Witch Balloon Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Balloon Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Balloon Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Hut Witch Balloon
Zap
Minion Horde Royal Giant Goblin Hut Witch Balloon Prince
Barbarian Barrel
Goblin Hut Wizard Witch Giant Skeleton
The Log
Royal Giant Goblin Hut Witch Prince Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Hut Witch
Arrows
Minion Horde Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch Balloon Prince Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch Balloon
Poison
Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch Balloon
Lightning
Goblin Hut Wizard Witch Balloon Prince
Rocket
Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch Balloon Prince Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

20 Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Royal Giant Prince Giant Skeleton
Royal Giant
Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch Giant Skeleton
Goblin Hut
Royal Giant Balloon Prince Giant Skeleton
Wizard
Royal Giant Balloon Prince Giant Skeleton
Witch
Royal Giant Prince Giant Skeleton
Balloon
Goblin Hut Wizard Giant Skeleton
Prince
Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch
Giant Skeleton
Minion Horde Royal Giant Goblin Hut Wizard Witch Balloon

Synergie w obronie 0 6

Minion Horde
Royal Giant
Goblin Hut
Wizard Giant Skeleton
Wizard
Goblin Hut Prince Giant Skeleton
Witch
Prince Giant Skeleton
Balloon
Prince
Wizard Witch
Giant Skeleton
Goblin Hut Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Goblin Hut Wizard
Minion Horde Goblin Hut Witch Prince
Minion Horde Goblin Hut Witch Prince Giant Skeleton
Minion Horde Goblin Hut Witch Prince
Prince Giant Skeleton
Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch
Giant Skeleton
Minion Horde Witch Goblin Hut Prince
Minion Horde Prince Giant Skeleton
Minion Horde Witch Goblin Hut Wizard Giant Skeleton
Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch
Minion Horde Goblin Hut Prince Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard Minion Horde Goblin Hut Witch Prince
Minion Horde Goblin Hut Prince
Minion Horde Goblin Hut Prince
Minion Horde Wizard Goblin Hut Witch Prince
Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch Prince
Wizard Witch Goblin Hut Giant Skeleton
Goblin Hut Prince
Wizard Minion Horde Witch Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut Witch Prince Giant Skeleton
Wizard Prince
Giant Skeleton Minion Horde Goblin Hut Witch Prince
Prince Giant Skeleton Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde Goblin Hut Witch Prince
Wizard Minion Horde Goblin Hut Witch
Prince Minion Horde Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Prince
Minion Horde Giant Skeleton Goblin Hut Witch Prince
Witch Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut Witch Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Witch
Goblin Hut Witch Minion Horde Prince Giant Skeleton
Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Goblin Hut Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton
Wizard Minion Horde
Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch
Wizard
Wizard
Minion Horde Prince
Minion Horde Wizard Prince
Wizard
Goblin Hut
Minion Horde
Goblin Hut Prince
Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch
Minion Horde Goblin Hut Wizard
Minion Horde
Wizard Prince
Wizard Witch
Minion Horde Prince Giant Skeleton
Wizard
Prince
Minion Horde
Wizard Witch
Minion Horde Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Prince
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Prince Giant Skeleton
Wizard
Minion Horde Goblin Hut Witch Prince
Wizard Witch
Minion Horde Wizard Prince
Wizard
Giant Skeleton
Minion Horde Prince
Minion Horde Witch Giant Skeleton
Witch
Witch Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076