Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch Princess Lumberjack
Zap
Witch Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Witch Princess Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Valkyrie Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Princess Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Princess Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Princess Ice Wizard Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Princess Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Lumberjack Witch Electro Wizard
Witch
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Princess
Mega Knight
Ice Wizard
Lumberjack
Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Arrows Witch Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch Princess Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 18

Arrows
Mega Knight Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie
Arrows Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Witch
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Princess
Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Arrows Valkyrie Witch Princess Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Witch Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Witch Lumberjack Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Princess Lumberjack Mega Knight
Arrows Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Arrows Witch Princess Ice Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Witch Princess Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard Arrows Princess Lumberjack Mega Knight
Arrows Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Witch Princess Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mega Knight Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Arrows Witch Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Valkyrie Witch Lumberjack Mega Knight
Arrows Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Witch Electro Wizard Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Mega Knight Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Valkyrie
Arrows Princess Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Witch Princess Ice Wizard
Arrows Witch Princess
Arrows Princess Ice Wizard
Arrows
Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Witch Princess
Arrows Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Arrows Valkyrie Witch Princess Ice Wizard Mega Knight
Witch
Arrows Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Witch Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Princess Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Princess
Electro Wizard Witch Princess
Arrows Witch Princess Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Princess Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Mega Knight
Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076