Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Witch Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Witch Executioner Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Witch Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Witch Executioner Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Witch Executioner Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Executioner Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Witch Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Goblin Barrel Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Baby Dragon Witch Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Executioner
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Witch Executioner
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 0 12

Goblin Gang
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Baby Dragon Witch Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Barrel
Baby Dragon
Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Executioner
Valkyrie
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Witch Executioner Electro Wizard
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Baby Dragon Witch Executioner
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch Executioner Electro Wizard Baby Dragon
Executioner Goblin Gang Baby Dragon Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Executioner Goblin Gang Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Witch Executioner Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Witch Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Witch Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Executioner
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Witch Executioner
Executioner Goblin Gang Baby Dragon Witch Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Witch Executioner
Valkyrie Baby Dragon Witch Executioner
Goblin Gang Witch Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A
Valkyrie Executioner Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie
Executioner Valkyrie Baby Dragon
Executioner Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Executioner
Baby Dragon Executioner
Goblin Gang Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Witch Executioner
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch Executioner
Witch
Baby Dragon Witch Executioner Electro Wizard
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon Witch Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Gang Witch
Baby Dragon Witch Executioner Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Baby Dragon Executioner
Executioner P.E.K.K.A
Goblin Gang Baby Dragon Witch Electro Wizard
Witch Executioner Electro Wizard
Baby Dragon Witch Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076